Assassin’s Creed Chronicles — три страны, три тени, один удар в спину

ассасин из Assassin’s Creed Chronicles прыгает с клинком

Визуальный стиль в Assassin’s Creed Chronicles важнее сюжета — и это работает

Содержание

Когда огромная франшиза решает сменить масштаб, часто выходит что-то либо стыдное, либо удивительно годное. Этот случай — второй, с примесью первого. Потому что платформер в мире ассасинов — идея странная, но при этом логичная, если вспомнить, что у Ubisoft регулярно случаются творческие заскоки между двумя одинаковыми ААА-частями.

Assassin’s Creed Chronicles — спин-офф, в котором вместо дорогого песка, монументальных зданий и скучных хвостов дают двухмерный стиль, арт-деко, линейный забег по странам и континентам. Коротко, ярко, местами хардкорно. Главное — в каждой части новый герой, своя локация и минимальный повод для убийств ради якобы добра.

Трилогия делает ставку на эстетику, атмосферу и акробатику. Китай, Индия и Россия — не фон, а полноценные визуальные приемы. Персонажи почти молчат, зато картинка разговаривает вместо них. Тени, цветовые фильтры, силуэты, — всё, чтобы забыть о диалогах и врубиться в тайминг паркура.

Assassin’s Creed Chronicles — три стиля, три убийства

  • Китай — акварельный минимализм и ассасинка Шао Юнь с острым мечом и прошлым Эцио
  • Индия — архитектурное безумие, индийская шпана и коврово-стелсовый подход
  • Россия — революционный нуар, шпионаж и самый стильный чёрно-красный фильтр
  • Геймплей — 2.5D: ходишь вбок, но с подкатами, прыжками и сменой уровней глубины
  • Упор на скрытность: врагов проще обмануть, чем убить
  • Каждый выпуск — короткий, не более пяти часов
  • Визуальный стиль диктует ритм, а не сюжет
  • Шутки про сюжет не шутки: его проще игнорировать
  • Иногда игра превращается в ритм-платформер по настроению художника
  • Озвучка номинальна, зато музыка — под регион и в настроение

Assassin’s Creed Chronicles: China

Героиня Assassin’s Creed Chronicles: China стоит на уступе с видом на рисовые поля и горы в дымке

Когда твоя миссия — месть, но ты всё равно находишь минутку, чтобы полюбоваться пейзажем как истинный эстет

  • Дата выхода: 21.04.2015
  • Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
  • Издатель: Ubisoft
  • Разработчик: Climax Studios

Акварель, философия и смерть — всё, как в классическом китайском театре. Только этот театр — горизонтальный, и надо бежать, прыгать, убивать. Assassin’s Creed Chronicles: China предлагает не просто завалить пару врагов, а сделать это красиво, как будто каждый шаг — мазок кисти. Протагонистка Шао Юнь — бывшая ученица Эцио, и у неё на всё своя точка зрения, особенно на живых людей.

Китайский эпизод — это стиль на первом месте. Локации будто оживают, фоновые пейзажи — как интерактивный свиток, а враги — как мишени для тренировки. Геймплей не про силу, а про элегантность. Молниеносные удары, скольжения в траве, исчезновения в тени — всё ради короткой и эффективной расправы. Лучшая реклама восточного минимализма с клинком.

73

101

Assassin’s Creed Chronicles: India

Арбааз ползёт по стене, потому что идти по земле — это слишком просто

Когда тебе нужно попасть в здание, но вход через дверь — не твой стиль

  • Дата выхода: 12.01.2016
  • Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
  • Издатель: Ubisoft
  • Разработчик: Climax Studios

Архитектура ломится от орнамента, враги — от пафоса, а герой — от внутреннего конфликта. Assassin’s Creed Chronicles: India — это когда хочешь паркура, но в антураже с коврами, храмами и имперской вежливостью. Играть предстоит за ассасина Арбааза Мира, который пытается сочетать личные дела с профессиональной зачисткой территории.

Индию в Chronicles сделали самой яркой и, одновременно, самой взбалмошной. Цвета сочатся с экрана, враги лезут со всех сторон, а паркур превращается в цирковое шоу. Прятки в кустах, добивания с прыжка, побеги под музыку ситара — всё в духе классического приключенческого безумия. Сюжет, как обычно, ни к чему, зато визуал цепляет, а уровни подкидывают хорошие поводы для подстав и подножек.

64

101

Assassin’s Creed Chronicles: Russia

Герой наносит смертельный удар врагу в узком коридоре

Когда твой диплом дипломата — скрытый клинок, и ты им явно не жонглируешь

  • Дата выхода: 09.02.2016
  • Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
  • Издатель: Ubisoft
  • Разработчик: Climax Studios

Кто бы мог подумать, что серп и молот так хорошо сочетаются с паркуром и стелсом. Когда на фоне революции приходится не лозунги кричать, а по крыше убегать от охраны, начинает работать Assassin’s Creed Chronicles: Russia. Самый нуарный выпуск трилогии, где всё покрашено в серый, красный и чёрный. Неоновая Москва без неона, зато с электричками, чекистами и главгероем, у которого депрессия мощнее скрытого клинка.

Этот эпизод меньше про экшн и больше про прятки. Звук шагов важнее сюжета, тени надёжнее союзников, а каждый уровень — это испытание на терпение. Враги слышат всё, герои молчат, а визуал кричит. Russia делает акцент на точность: игра наказует за спешку и вознаграждает за холодный расчёт. Пример того, как даже Ubisoft может быть лаконичной — хоть и раз в пятилетку.

57

100

Assassin’s Creed Chronicles — как три артбука, из которых случайно сделали игру. Сюжетные связи с большой серией не работают, зато работает атмосфера. Здесь нет эмоционального багажа, зато есть чёткий визуальный стиль и механика, которая не пытается быть чем-то больше. Платформер с акцентом на аккуратное движение, по сути, и получился самой честной частью франшизы. Убивать надо быстро, двигаться — точно, а думать — только про очередной маршрут до двери

Если от большой серии уже тошнит, а хочется убивать в стиле и за пару вечеров — идеальный вариант. Без лишней воды, без трёхсот тысяч заданий, без обязательного паркура по вышкам. Три коротких, выверенных эпизода, где Ubisoft неожиданно вспомнила, как делать геймплей. Chronicles не масштабирует идею, а сжимает её до пиксельной сути. Даже враги умудряются не раздражать — потому что их можно обойти. Игра, где ассасин — не мессия, а молчаливый силуэт в проёме двери.

FAQ: всё, что ты боялся спросить у ассасина в 2D

Если Chronicles вызывает больше вопросов, чем твоя жизнь после пятницы, значит всё идёт по плану. Ниже ответы, которые не спасут от тамплиеров, но помогут с прохождением.

Стоит ли начинать с Assassin’s Creed Chronicles: China?

Да. Это старт всей мини-саги и лучший визуал из трёх. К тому же, акварельный стиль помогает отвлечься от того, что враги — в прямом смысле картонные.

Какая часть Chronicles самая лёгкая для новичка?

China. Враги глупее, геймплей проще, а дизайн прощает ошибки. Это как первая сигарета: мягко, красиво, но потом затянет на всю трилогию.

Что выбрать, если хочется больше сюжета?

Russia. Там хоть кто-то что-то говорит и не только шепчет. Плюс революция, серые тона и главный герой с грузом моральных дилемм. Почти как сериал, только вбок.

Какая часть самая хардкорная?

India. Ярко, весело и больно. Паркур с препятствиями, стелс с приправами и враги, которые не прощают ошибок. Как пятничное собеседование, только с саблями.

А есть хоть одна причина играть, если я люблю только большие части?

Есть. Chronicles — это детокс после 200 часов Одиссея. Маленький платформер, где не надо искать шмот по лесу. Просто иди влево и режь красиво.

Материал обновлён: 12.06.2025, 10:11

Сейчас на главной