К материалам
GAMEOUT / ПОИСК

Что ищем?

Игры, статьи, гайды, подборки, платформы, сервисы, лаунчеры и игровой словарь.

ЛИЧНЫЙ GAMEOUT

Аккаунт GameOut

С возвращением

Сохранённое, достижения и ваш игровой профиль — в одном аккаунте.

Главная / Статьи / Call of Duty: сюжет, мир и ключевые персонажи
Статьи

Call of Duty: сюжет, мир и ключевые персонажи

Автор: didsleeperОпубликовано Обновлено 11 мин чтения1 просмотр

Первая Call of Duty рассказывала о Второй мировой не через одного суперсолдата, а через американского, британского и советского бойцов. Разбираем устройство кампании, главных персонажей и события финала, отдельно отмечая спойлеры.

Call of Duty: сюжет, мир и ключевые персонажи
Содержание
Кратко

Оригинальная Call of Duty вышла в 2003 году и показывает Вторую мировую с трёх союзнических точек зрения: американской, британской и советской. Основные игровые персонажи — рядовой Мартин, сержант Эванс и Алексей Воронин, а среди важных второстепенных героев уже появляется капитан Прайс. Единой вымышленной войны, как в поздних Modern Warfare, здесь нет: история построена вокруг переосмысленных реальных операций и сражений. Официально кампания включает 24 миссии.

Когда сегодня говорят о сюжете Call of Duty, легко представить капитана Прайса, современные спецоперации, глобальные заговоры и несколько параллельных временных линий. Но первая Call of Duty 2003 года устроена совсем иначе. Это история Второй мировой войны, собранная из нескольких солдатских перспектив и исторически узнаваемых операций.

Infinity Ward изначально строила игру вокруг идеи обычного бойца внутри подразделения. В официальном описании оригинальной игры подчёркивается, что война показана глазами американских, британских и советских солдат, а игрок действует как часть обученного отряда. Steam указывает 24 миссии в четырёх связанных исторических кампаниях.

Поэтому сюжет Call of Duty лучше воспринимать не как одну непрерывную историю с главным злодеем, а как военную антологию, в которой несколько линий постепенно складываются в общую картину продвижения союзников к завершению войны в Европе.

Если нужна базовая информация об игре, платформах и связанных материалах, она собрана на странице Call of Duty.

О какой Call of Duty идёт речь

Здесь разбирается оригинальная Call of Duty от Infinity Ward, выпущенная 29 октября 2003 года, а не Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2019 года или последующие перезапуски.

Это уточнение важно из-за поискового интента. За два десятилетия Call of Duty превратилась в огромную франшизу с несколькими самостоятельными сюжетными ветками. Имена вроде Price позднее получили настолько большую известность, что события первой игры легко ошибочно смешать с современной серией.

У Call of Duty 2003 года другая основа: Европа времён Второй мировой, пехотные подразделения союзников, десантные операции, диверсии, Сталинград и заключительное наступление на Германию.

Официальная ретроспектива Call of Duty подтверждает дату релиза 29 октября 2003 года, разработку Infinity Ward и три основные игровые перспективы: Private Martin, Sergeant Evans и Alexei.

Как устроен сюжет Call of Duty без спойлеров

Официальный материал к 20-летию серии указывает 24 миссии, в которых игрок принимает роли рядового Мартина из американской 101-й воздушно-десантной дивизии, сержанта Эванса из британской 6-й воздушно-десантной дивизии и Алексея — советского бойца, начинающего свой путь в Сталинграде. Steam описывает кампанию как 24 миссии в четырёх взаимосвязанных исторических кампаниях.

Практически структуру удобнее понимать через три основные национальные перспективы и заключительную последовательность заданий, возвращающую игрока к уже знакомым сторонам конфликта.

Американская линия: рядовой Мартин

История начинается не с секретной операции мирового масштаба, а с подготовки. Рядовой Мартин проходит обучение в Кэмп-Токкоа, после чего оказывается во Франции в составе американских воздушно-десантных сил.

Американские главы связаны прежде всего с высадкой в Нормандии и дальнейшими операциями союзников. Игрок действует не изолированно: вокруг постоянно находятся другие десантники, командиры и бойцы подразделения.

Именно здесь Call of Duty формулирует одну из главных идей всей первой игры — вы не центр войны, а один солдат внутри огромной операции.

Это соответствует и официальному позиционированию игры: Steam отдельно подчёркивает действия в составе отряда и тезис о том, что ни один солдат или одна страна не выиграли войну в одиночку.

Американские десантники в Нормандии в Call of Duty 2003
Кампания Мартина показывает высадку и бои в Нормандии прежде всего как действия подразделения, а не одиночного героя.

Британская линия: сержант Эванс

Затем перспектива меняется. Игрок управляет сержантом Эвансом, связанным с британской 6-й воздушно-десантной дивизией. Эта принадлежность прямо подтверждается официальной ретроспективой серии.

Начальные события его линии разворачиваются вокруг Pegasus Bridge. После масштабного боя характер заданий меняется: появляются операции в глубине вражеской территории, диверсии и проникновение на стратегические объекты.

Среди наиболее запоминающихся эпизодов — действия у Эдерской плотины и операция против линкора Tirpitz. В целом набор заданий хорошо соответствует заявленной формуле игры: Steam перечисляет саботаж, полномасштабные атаки, скрытные действия, транспортные эпизоды и спасательные операции.

Рядом с Эвансом появляется персонаж, фамилия которого спустя несколько лет станет одной из самых узнаваемых во всей серии, — капитан Прайс.

Советская линия: Алексей Воронин

Самая резко отличающаяся по настроению часть начинается в Сталинграде.

Игрок оказывается в роли Алексея. В материалах игры герой известен как Алексей Иванович Воронин. Официальная ретроспектива серии описывает его как русского гражданина, призванного для участия в Сталинградской битве.

Первая сцена советской кампании намеренно лишает игрока ощущения контроля. Переправа через Волгу проходит под огнём, а после высадки Алексей оказывается среди массы других бойцов. Затем действие переносится на Красную площадь, в разрушенные кварталы и к дальнейшим боям внутри города.

Позднее временной масштаб резко расширяется: линия Воронина переносится из Сталинграда 1942 года к наступательным операциям 1945-го, проходит через Польшу и заканчивается уже в Германии.

Советские бойцы прибывают в разрушенный Сталинград в Call of Duty 2003
Советская кампания меняет масштаб: игрок начинает как один из множества бойцов, втянутых в огромную битву.

Почему у первой Call of Duty нет одного главного героя

Мартин, Эванс и Алексей формально являются протагонистами отдельных частей кампании, но ни один из них не превращается в универсального спасителя мира.

Это принципиальная особенность оригинала. Официальное описание игры прямо строит концепцию вокруг нескольких национальных перспектив и подчёркивает действия игрока внутри подразделения.

Персонажи поэтому раскрываются иначе, чем герои поздних частей. Здесь сравнительно мало длинных диалогов и личной драматургии. Характер героя определяется прежде всего тем, где он воюет, вместе с кем и какую роль выполняет в конкретной операции.

Мир игры тоже строится не через большой массив отдельного «лора». Его фундамент — узнаваемые события Второй мировой, оружие и техника эпохи, исторические локации и художественно переработанные военные эпизоды.

Главные персонажи Call of Duty 2003

Три игровых героя образуют основу повествования, однако важное место занимают командиры и сослуживцы.

Официальный материал Call of Duty отдельно подтверждает Мартина, Эванса, Алексея и первое появление Captain Price.

Кто есть кто в первой Call of Duty

Таблица помогает не смешивать героев оригинала с однофамильцами и новыми версиями персонажей из более поздних подсерий.

ПерсонажСторонаРоль в сюжете
Рядовой МартинСШАИгровой герой американской линии, десантник 101-й воздушно-десантной дивизии
Сержант ЭвансВеликобританияИгровой герой британской линии, десантник 6-й воздушно-десантной дивизии
Алексей Иванович ВоронинСССРИгровой герой советской линии от Сталинграда до заключительного наступления на Германию
Капитан ПрайсВеликобританияОдин из заметных командиров британской линии и первый персонаж серии с этим именем
Сержант УотерсВеликобританияБританский боец, сопровождающий Эванса в ряде операций
Капитан ФоулиСШАОдин из ключевых командиров в американской части кампании

Капитан Прайс — тот самый или нет

Это одна из самых частых причин путаницы.

Капитан Прайс действительно появился уже в Call of Duty 2003 года. Официальный сайт серии прямо называет первую игру дебютом Captain Price и даже отмечает визуальное сходство персонажа с поздним Captain John Price.

Но автоматически переносить биографию Джона Прайса из Modern Warfare на британского офицера времён Второй мировой нельзя.

Поздняя серия Modern Warfare использует уже другую эпоху, другую сюжетную систему и переосмысленный образ персонажа. Поэтому применительно к оригинальной игре корректнее говорить о Прайсе времён Второй мировой, который стал предшественником одного из самых узнаваемых образов франшизы.

Насколько сюжет Call of Duty исторический

Call of Duty использует настоящую Вторую мировую как основу, но остаётся художественным шутером.

Среди узнаваемых точек — Нормандия, Pegasus Bridge, Сталинград, продвижение советских войск через Польшу и заключительные бои в Берлине. Реальные операции соединены вымышленными игровыми персонажами, сокращёнными временными промежутками и миссиями, специально построенными для драматического темпа.

Поэтому игру корректнее воспринимать как художественную военную реконструкцию, а не документальную хронику.

Steam отдельно делает акцент на аутентичных для игры оружии, локациях, транспортных средствах и звуках войны, но всё это работает внутри кинематографичного шутера.

Схема американской, британской и советской сюжетных линий Call of Duty 2003
Сюжет движется не вокруг одного персонажа: три союзнические перспективы постепенно приводят игрока к финальному этапу войны в Европе.

Дальше — спойлеры к сюжету Call of Duty

Ниже раскрываются события британской кампании и финальных миссий, включая судьбу персонажей и концовку игры. Если вы планируете проходить Call of Duty впервые и хотите сохранить ключевые моменты кампании, остановитесь на предыдущем разделе.

Полный сюжет и концовка Call of Duty

Американская линия проводит Мартина через подготовку и высадку в Европе. Он действует вместе с десантниками, участвует в боях после D-Day, уничтожении немецких позиций и других операциях на Западном фронте.

Главное здесь не личная история Мартина, а ощущение постепенного движения войны. Игра постоянно меняет масштаб: тесный дом или траншея сменяются дорогой под огнём, артиллерийской позицией или большим боем вместе с подразделением.

Что происходит с Эвансом и Прайсом

Британская линия начинается крупной воздушно-десантной операцией у Pegasus Bridge, но позже переходит к значительно более закрытым заданиям.

Эванс участвует в диверсии на Эдерской плотине и связанных с ней операциях, а затем проникает на Tirpitz.

В этой части истории Прайс времён Второй мировой получает собственную сюжетную линию, которую нельзя механически объединять с биографией Джона Прайса из Modern Warfare.

Эванс продолжает участвовать в событиях кампании и позднее возвращается в заключительной части игры.

Путь Воронина от Сталинграда до Берлина

Советская линия имеет самый большой временной размах.

Воронин начинает практически безымянным бойцом среди множества новобранцев, прибывающих в Сталинград. Он проходит разрушенные улицы и тяжёлые городские бои.

Затем действие переносится в 1945 год.

Алексей участвует в наступлении Красной армии на запад, проходит через Польшу, участвует в бронетанковых операциях и в итоге оказывается в Германии.

Сюжетный смысл этой линии строится на контрасте: персонаж начинает войну для игрока как один из множества людей среди хаоса Сталинграда, а завершает путь на последнем этапе разгрома нацистской Германии.

Как заканчивается Call of Duty

Финальные задания снова возвращают игрока к нескольким союзническим перспективам, хотя персонажи не образуют одну постоянную группу.

Мартин продолжает боевые действия на Западном фронте. Эванс участвует в операции против немецкой ракетной инфраструктуры.

Последнее слово остаётся за советской линией: Воронин вместе с бойцами Красной армии пробивается через Берлин к Рейхстагу.

Финал связан с водружением советского знамени над Рейхстагом.

Тем самым история приходит к логическому завершению исходной идеи игры: война показана глазами отдельных солдат, но победа не приписывается одному протагонисту. Она становится результатом действий огромного количества людей и нескольких армий.

Путь советской кампании Call of Duty от Сталинграда до Берлина
История Воронина проходит путь от Сталинграда до Берлина и завершает сюжет первой Call of Duty у Рейхстага.

Чем история первой Call of Duty отличается от поздних частей

Современные игры серии часто строятся вокруг конкретных оперативных групп, ярко выраженных антагонистов и персонажей, переходящих из одной части в другую. Первая Call of Duty использует другой подход.

Здесь нет центрального злодея, вокруг которого вращается весь сценарий. Нет и одного героя, чью личную историю игрок наблюдает от начала до конца.

Вместо этого сценарий регулярно меняет масштаб и национальную перспективу. Сначала игрок становится американским десантником во Франции, затем британским сержантом на специальной операции, после этого — советским солдатом среди руин Сталинграда.

Даже Прайс здесь важен не потому, что игра заранее делает из него лицо франшизы. В 2003 году он был персонажем британской кампании. Его особый статус появился уже благодаря дальнейшему развитию Call of Duty.

Именно поэтому сюжет Call of Duty 2003 года интересно рассматривать отдельно от всей франшизы. В нём уже присутствует формула, на которой первоначально строилась серия: масштабная война, несколько точек зрения, кинематографичные миссии и солдат как часть подразделения.

Частые вопросы о сюжете первой Call of Duty

У Call of Duty 2003 есть единый главный герой?

Нет. Кампания построена вокруг нескольких игровых персонажей. Основные — американец Мартин, британец Эванс и советский боец Алексей. Официальный материал Call of Duty подтверждает именно эти три основные перспективы.

Сюжет первой Call of Duty связан с Modern Warfare?

Не напрямую. Call of Duty 2003 посвящена Второй мировой войне, тогда как Modern Warfare использует другую эпоху и собственную сюжетную систему. Некоторые образы и имена позднее были переосмыслены — самый известный пример связан с капитаном Прайсом.

Капитан Прайс впервые появился в Call of Duty 2003?

Да. Официальная ретроспектива франшизы прямо называет первую Call of Duty дебютом Captain Price. При этом персонажа времён Второй мировой не следует автоматически считать тем же человеком, что John Price из более поздней Modern Warfare.

Чем заканчивается Call of Duty?

Последняя часть кампании приводит Алексея и советские войска в Берлин. Финал связан со штурмом Рейхстага и водружением знамени над зданием. Это полный сюжетный спойлер.

Сколько миссий в сюжетной кампании?

В Call of Duty 2003 предусмотрено 24 сюжетные миссии. Официальная ретроспектива Call of Duty указывает это число напрямую, а Steam описывает их как четыре взаимосвязанные исторические кампании.

Материал был полезен?
☆ Сохранить
ОБСУЖДЕНИЕ

Комментарии

Обсуждайте материал по теме. Полезные дополнения, вопросы и исправления приветствуются.