К материалам
GAMEOUT / ПОИСК

Что ищем?

Игры, статьи, гайды, подборки, платформы, сервисы, лаунчеры и игровой словарь.

ЛИЧНЫЙ GAMEOUT

Аккаунт GameOut

С возвращением

Сохранённое, достижения и ваш игровой профиль — в одном аккаунте.

Главная / Игры / Transformers: Revenge of the Fallen
Transformers: Revenge of the Fallen
ИГРА / GAMEOUT.RU

Transformers: Revenge of the Fallen

74/ 100 — оценка игроков; голосов (105)

В Transformers: Revenge of the Fallen вроде бы дают два лагеря на выбор, но ощущение — как будто выбираешь между кирпичом и бетонной плитой. Автоботы хотят спасти мир,…

Автор: didsleeperОпубликовано Обновлено 2 мин чтения585 просмотров

Механика трансформации звучит круто. До тех пор, пока всё не сводится к унылой мясорубке в Transformers: Revenge of the Fallen. В воздухе пахнет пафосом, но как только начинаются миссии — воняет однотипностью. Автоботы снова делают лицо кирпичом, а ты должен делать вид, что тебе весело.

Кажется, тебе предлагают выбор: за кого играть, кого бить, куда ехать. На деле — одни и те же квесты с минимальными вариациями. Вместо драматургии — скучные вставки, вместо разрушений — распиленные по кускам локации. Всё, что должно было взрывать, тупо дымит.

А сюжет в Transformers: Revenge of the Fallen… Да, Мегатрон умер. Или нет? Кто-то воскрес, кто-то улетел, кто-то шепчет про Энергон. Вся эта опера на два лагеря звучит серьёзно, но выглядит как школьный спектакль по мотивам фильма. Причём с актёрами, которые забыли, кто они вообще такие.

Transformers: Revenge of the Fallen железные фичи, ржавые ощущения

  • Кампании за обе стороны. Выбор между добром, злом и одинаковой унылостью.
  • Хабовая структура миссий. Теоретически свобода, на деле — тир с телепортами.
  • Трансформация в авто. Да, звучит как кайф, но ощущается как средство сбежать из скуки.
  • Мультиплеер с режимами. Deathmatch, Team Deathmatch, и всё то же, но с другими названиями.
  • Бонусы, арты, галерея. Когда геймплей надоел — можно посмотреть на картинки.
  • Кооператив на PS2/Wii. Вместе страдать всегда веселее. Ну, или хотя бы короче.
  • DS-версии — две игры. Больше контента, меньше смысла.

Переходить из робота в тачку — весело первые три минуты. Потом наступает осознание. Всё построено на цикле: появись, постреляй, умри, повтори. Никакой глубины, зато много шума и постоянный глюк камеры. Да, мультиплеер выручает, но только до первого обрыва соединения.

Идеальный кандидат для тех, кто скучает по киношному попкорну и обожает однотипные миссии. Если хочется просто долбить по кнопкам, ничего не понимать и выглядеть эпично — поздравляю, ты по адресу.

Оценить игру

Доля положительных оценок игроков

74/ 100 — оценка игроков; голосов (105)
МНЕНИЕ ИГРОКОВ

Отзывы об игре

Расскажите о своём опыте: что работает хорошо, что раздражает и кому вы бы рекомендовали игру.