Когда в игре можно уйти куда угодно, чаще всего хочется просто уйти. Потому что свобода — это не всегда хорошо. Особенно, если за ней ничего не стоит, кроме скучного лута и бесконечных точек на карте. Даже лучшие игры с открытым миром умудряются наступить на эти грабли. Но если повезёт — попадётся что-то из настоящего топа игр с открытым миром.
Но иногда всё складывается идеально. Мир большой, исследовать его интересно, задания не вызывают зевоту, а местные жители не повторяют одну и ту же фразу по кругу. Да, таких игр немного, но они есть.
Открытый мир — это когда ты идёшь спасать королевство, а заканчиваешь охотой на кабанов.
жертва побочных заданий с синдромом «а вдруг там лут»
И вот перед тобой тот самый топ игр с открытым миром. Где действительно есть, чем заняться, куда пойти и зачем туда возвращаться. Без розовых очков, розовых единорогов и розовых баннеров с надписью «open world».
Жанров у таких игр — вагон и маленькая тележка. Есть RPG с прокачкой и квестами, есть шутеры, где каждый куст может оказаться врагом. Есть гонки с открытыми трассами, выживалки с голодом и радиацией, стратегии с глобальной картой и даже платформеры, где никто не мешает прыгать куда угодно — пока сам не упадёшь.
Подойдут они тем, кто ненавидит, когда ему указывают, куда идти. Любишь сам решать, чем заняться, строить базу, искать ресурсы, бегать, пока не наскучит? Тогда тебе точно сюда. А если особенно нравятся игры, где можно творить всякую дичь без ограничений, посмотри на игры песочницы — это уже отдельный уровень хаоса.
Зачем идти по сюжету, если есть болото с медведями
В других играх тебя ведут, как туриста по музею: «Вот сюда посмотри, вот тут нажми, молодец». А в играх с открытым миром всё иначе. Тебе дают карту, пару реплик NPC — и иди куда хочешь. Никто не держит за ручку, как мамы малышей, максимум — дают нагоняй сапогом, как шкодливому коту.
Такие игры проверяют, насколько тебе вообще интересно играть, когда никто не мешает. Если мир сделан хорошо — забудешь про сюжет и уйдёшь изучать заброшенный маяк, охотиться на мутантов или искать грибы. Если плохо — начнёшь зевать уже у второго маркера. Тут всё просто: или ты погружаешься, или выключаешь. Полумер не будет.
Что делает лучшие игры с открытым миром действительно лучшими:
- Карта — не просто набор маркеров, а место, где интересно заблудиться.
- Исследование возникает из желания, а не из страха что-то пропустить.
- НПС живут своей жизнью, а не висят на паузе, пока ты рядом.
- Мир реагирует на тебя: кто-то сбежал, кто-то напал, кто-то откинулся в кустах.
- Случайности действительно случайны, а не одно и то же событие на повторе.
- Бои требуют думать, а не просто нажимать одну кнопку до посинения.
- Враги не ведут себя, как декорации с ХП — они стараются выжить.
- Прокачка меняет геймплей, а не просто даёт +10 к урону по кроликам.
- Биомы уникальны — не сливаются в одно зелёно-серое месиво.
- Есть чем заняться вне сюжета: крафт, охота, строительство, мародёрство.
- Не хочется выключать через час — хочется ещё один маркер… и ещё один.
Мы перерыли весь открытый мир — от постапокалиптических пустошей до волшебных лесов с идиотскими кабанами — и нашли 874 игры, которые хоть что-то из себя представляют. Каждую из них мы отдали на растерзание игрокам. Голосовали долго, спорили яростно, и да, было без жертв — почти.
В итоге в этот топ попали только те проекты, которые действительно заслужили своё место. Но не расслабляйся: позиции здесь не высечены в камне. Чем выше у игры рейтинг — тем выше она в списке. Захочешь поменять расклад — добро пожаловать в голосование.
15 лучших открытых миров по версии тех, кто в них реально играл
Когда жанр только появился, его боготворили. Потом начали уставать. Сейчас всё проще: голосуем, сравниваем, выбираем. Эти 15 — не мнение редакции, не купленный топ, не случайная подборка. Это результат голосов игроков. Завтра всё может поменяться. Если твоей любимой здесь нет — ты знаешь, что делать.
Редакция GameOut выбирает сердцем, не метакритиком
Хочешь спорить — спорь. Хочешь голосовать — добро пожаловать в народный топ. А это просто наш личный, субъективный, немного эмоциональный список.
Ожидаемые игры с открытым миром
Кажется, открытые миры не собираются исчезать. На горизонте — десятки проектов, которые обещают сломать шаблоны. Кто-то хочет объединить выживание с политикой, кто-то — добавить магию в киберпанк, а кто-то просто рисует ещё одну карту с вышками. Посмотрим, кто из них не облажается. Пока — ждём, но без фанатизма.
Перечислить все ожидаемые релизы нереально — их больше, чем патчей у No Man’s Sky. Поэтому мы выбрали только те проекты, у которых больше всего просмотров на GameOut. Если народу интересно — значит, есть повод за ними следить.
Кажется, ты снова пошёл не по сюжету.
Игры с открытым миром умеют обманывать. Мол, вот тебе свобода, а ты потом сам и виноват, что скучно. Поэтому важно отличать реальную глубину от банальной растянутости. Размер — не значит качество. А большая карта — не гарантия интереса. Топ игр с открытым миром, который мы собрали, как раз об этом. В них хочется играть. В них хочется остаться. Потому что здесь за горизонтом — что-то большее, чем просто маркер с лутом.
Лучшие игры с открытым миром держатся не на квадратных километрах и не на тени от облаков. Они живут за счёт мелочей, из которых строится интерес. Не надо спасать мир — достаточно, чтобы хотелось заглянуть за следующий холм. Каждое место — с историей. И каждый выстрел — с отдачей, не только в руку, но и в сюжет. Это не жанр для всех. Но если зашло — считай, обратно дороги нет.
Если можешь свернуть с дороги и уйти в закат, а игра при этом не ломается — уже кое-что. Главное — свобода передвижения, отсутствие чётко заданного маршрута и минимум фраз «сюда нельзя, иди обратно».
Чтобы ты хотя бы почувствовал, что у тебя есть выбор. Даже если в итоге всё равно пошёл чистить аванпосты. Это как шведский стол: вроде бы свобода, но половина всё равно берёт макароны.
RPG, выживалки, песочницы, иногда шутеры. Реже — гонки, стратегии и всякие сюрреалистичные штуки, где никто толком не понял, зачем открывали этот мир, но теперь он есть и убирать поздно.
Если тебе интересно идти в сторону, которая не отмечена маркером. Если мир сам по себе вызывает желание изучать, а не просто доводит до следующего диалога. И если не зеваешь через 15 минут после загрузки.
Не можно, а обязательно. Особенно когда проходишь третью игру подряд, где опять собираешь цветочки, разблокируешь вышки и подбираешь очередной ржавый нож. Свобода — она классная, пока не становится рутиной.

Комментарии
Обсуждайте материал по теме. Полезные дополнения, вопросы и исправления приветствуются.
Чтобы участвовать в обсуждении, войдите в GameOut.