Лучшие экономические игры всех жанров в одном топе

Лучшие экономические игры за всю историю

Баланс соблюдён. Всё плохо для всех — значит, экономика работает

Содержание

Экономические игры любят делать вид, будто учат зарабатывать. На деле учат страдать. Твой бизнес рушится от кнопки, твоя шахта сгорает от щелчка, а курица приносит минус. Добро пожаловать в жанр, где даже пиксельный фермер умеет заставить пожалеть об открытии Excel. Но именно за это всё и ценится. Жёстко, сурово, с юмором уровня «а теперь увольняй сотрудников».

Топ экономических игр собирался долго, больно и с удалением пары десятков разорившихся. Сюда залетели не только стратегии, но и симуляторы выживания, фермы, пиксельные заводы и даже игры с монетками в телефоне. Главное — есть система, есть ресурсы, есть способ спалить всё к чёрту. А если ещё и прибыли капают — значит, геймдизайнер точно где-то схитрил.

Когда всё идёт по плану, план, скорее всего, плохой.

Финансовый провидец

Жанры в этом списке не жались в рамки. Были пошаговые битвы, были автокликеры. Иногда экономика замешана на торговле, иногда на рабском труде пушистых зверей. Сюда влетают и мидкор стратегии, и хардкор выживалки с калькулятором вместо сюжета. Даже симуляторы монополий успели заскочить на раздачу.

Платформы — по полной. На ПК, чтобы считать доход в табличке. Для консолей, чтобы ронять бизнес с геймпада. На телефоне — чтобы брать микрокредит, пока едешь в метро. Поддержка почти у всех стабильная, кроме пары забытых шедевров, которые поддерживают только ностальгией и болью.

Подойдут тем, кто любит считать, но терпеть не может бухгалтеров. Тем, кто знает, как работает логистика, но в жизни боится покупать молоко. И особенно тем, кому мало одной жизни на ошибки — хочется ещё и цифровую компанию закопать.

Мозг, маржа, микроэкономика: особенности лучших игр про финансы

Экономические игры не про экшен, не про сюжет, не про эмоции. Про расчёт. Тут не крафтишь броню — а строишь завод. Не строишь базу — а считаешь логистику до ближайшего склада. Даже если графика из 90-х, игра при этом заставляет думать, как уместить 3 тонны сырья в два пикселя.

Без вариантов — жанр требует жёсткого расчёта. Ошибка стоит банкротства, успешность — миллиарда. Перед тем как пойти в этот список, каждая игра показала зубы.

  • В основе — экономика. Не абстрактная, а просчитанная до каждой копейки.
  • Ресурсы ограничены. Всегда. Хочешь развиваться — плати. Или сокращай.
  • Решения не возвращаются. Ошибся в логистике — перезапускай или плачь.
  • Деньги — не цель, а способ. Игра заставляет искать выгоду, а не просто богатство.
  • Прогресс через баланс. Система рушится от перекоса, и ты тоже вместе с ней.
  • Время работает против. Медлишь — конкуренты забирают всё. Или убытки.
  • Никогда не расслабляйся. Даже успешный бизнес может развалиться от одной кнопки.
  • Математика важнее кликов. Тут считают, а не нажимают бездумно.
  • Часто без сюжета. Всё повествование — твоя таблица расходов.
  • Платформа вторична. Главное — механика. Даже в 2D пикселях можно стать олигархом.

Мы перелопатили почти сотню экономических проектов. От культовых до безымянных. Всё под лупой, всё под оценкой. Потом народ голосовал, страдал, спорил. В итоге — список выживших. Голосуй за любимые игры, рейтинг живой. Сегодня бог торговли, завтра — владелец долгов.

Деньги идут, бизнес горит: лучшие экономические игры за всю историю

Список набран из тех, кто выдержал десятки часов расчётов. Без эмоций, без излишеств. Только баланс, только выживание в мире торговли. Эти игры показали, что экономика — не жанр, а образ жизни.

Некоторые заставляют следить за каждой поставкой. Другие — строить логистику, которую сложно объяснить словами. Но каждая из них бьёт по мозгам так, как мало кто может. И всё ради плюса в графе доход.

Euro Truck Simulator 2

Скриншот игры с красным Renault и промышленной зоной
  • Дата выхода: 18.10.2012
  • Платформы:Windows, MacOS, Linux
  • Издатель: SCS Software
  • Разработчик: SCS Software

Поначалу кажется, что управляешь фурой, а не логистической империей на колёсах. Но стоит углубиться — и Euro Truck Simulator 2 превращается в симулятор выживания для предпринимателя с тягачом. Закупка машин, найм водителей, поиск контрактов, траты на ремонт и топливо — тут денег уходит быстрее, чем на заправке в жизни. И всё ради того, чтобы вовремя доставить 20 тонн щебня в Люксембург.

Экономика работает как часы: чуть ошибся — уволился, сильно ошибся — продал гараж. Рекомендуется вся серия игр Euro Truck Simulator — и пусть название звучит скучно, зато внутри настоящий рынок труда, транспорта и долгов. Тут даже штраф за превышение скорости становится личной трагедией.


Stronghold Crusader

Сцена из игры Stronghold Crusader
  • Дата выхода: 31.07.2002
  • Платформы:Windows
  • Издатель: FireFly Studios
  • Разработчик: FireFly Studios

Сначала строишь замок, потом добываешь железо, потом осознаёшь: без рынков и баланса тебя просто вынесут. В Stronghold Crusader главное не крепости, а ресурсная экономика. Вода, еда, дерево, кирпич, настроение крестьянина — всё требует внимания. Ошибся — пшеницы нет, налогов много, все сбежали. Победил? Значит, выжил в бухгалтерии.

Торговля с соседями, контроль затрат, производство — здесь не RTS, а корпоративный ад с катапультами. Вся серия игр Stronghold погружает в то, как дорого стоит каждый кирпич в твоей стене. И как быстро эти стены развалятся без сыра в амбаре.


Touhou Mystia’s Izakaya

Небольшой хаос в изакае
  • Дата выхода: 01.10.2021
  • Платформы:Windows
  • Издатель: 二色幽紫蝶, Re零同人社
  • Разработчик: 二色幽紫蝶, Re零同人社

Сначала открываешь якобы ламповую харчевню. Через пару дней Touhou Mystia’s Izakaya превращает тебя в менеджера ада, где каждый заказ — мини-кризис. У каждого клиента свои вкусы, свой кошелёк и своё настроение. Не угодил — не просто ушёл, а применил «наказательное заклинание». Игра строится на микроэкономике эмоций, кулинарии и памяти на 300 вкусов, из которых ни один не повторяется дважды.

Главное — держать баланс: заказы, ингредиенты, персонал, редкие гости, репутация и, конечно, прибыль. Каждое блюдо — инвестиция. Каждая улыбка — шанс на бонус. А каждый вечер — стресс, приправленный грибами и доброй долей проклятий. Экономика в Touhou Mystia’s Izakaya — это симулятор выживания на фудкорте, только вместо фастфуда ты варишь демонический суп под музыку. Добро пожаловать в Gensokyo, где финансы и лапша скручены в один тугой узел.


News Tower

Снимок меню управления игровым пространством в News Tower
  • Дата выхода: 13.02.2024
  • Платформы:Windows, MacOS
  • Издатель: Twin Sails Interactive
  • Разработчик: Sparrow Night

Сначала ты нанимаешь журналиста, чтобы писать про котов. А потом в News Tower сталкиваешься с тем, что за публикацию о мафии можно получить по голове, а за правду — по бизнесу. Здесь экономика — не про товары и склады. Тут каждый сотрудник — это инвестиция, каждое решение — компромисс между совестью и рекламной выручкой. Хочешь сохранить тираж — включай цензуру. Хочешь сохранить принципы — готовься к падению продаж.

Всё крутится вокруг оптимизации процессов: от телеграфа до уборщицы. Газета — это завод, только вместо стали — слухи, интриги и кофе. Планировка офиса, мотивация персонала, контракты, риски, даже фикус у окна влияет на продуктивность. News Tower — это экономический симулятор в обёртке издательства. Только вместо товаров ты торгуешь влиянием, моралью и правдой. И угадай, что из этого дешевле.


Dwarf Fortress

Графика из игры Dwarf Fortress: карта города
  • Дата выхода: 06.12.2022
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Kitfox Games
  • Разработчик: Bay 12 Games

С виду — просто симуляция жизни гномов. Но Dwarf Fortress быстро показывает, что тут правит экономика. Каждое строение требует ресурсов, каждая профессия — еды, а любая ошибка в расчётах приводит к катастрофе уровня «все мертвы». Баланс бюджета? Он умирает первым. За ним — все остальные.

Каждое новое поселение — бухгалтерский триллер. Продвинутый рынок, ценности, цепочки снабжения, экспорт — всё это прячется под ASCII-графикой и болью. Экономика Dwarf Fortress беспощадна. И именно поэтому ты снова запускаешь игру, когда вспоминаешь, как в прошлый раз всё пошло по плану. До прихода торговцев.


Game Dev Tycoon

Первая стадия разработки игры в Game Dev Tycoon
  • Дата выхода: 29.08.2013
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, Android
  • Издатель: Greenheart Games
  • Разработчик: Greenheart Games

Кажется, делаешь игру. На деле — выживаешь в капиталистическом аду. В Game Dev Tycoon каждая ошибка стоит репутации, денег и мозга. Нанял не того — банкрот. Выпустил жанровый гибрид — банкрот. Дал рекламу раньше — банкрот. Экономика следит за каждым твоим шагом, и при этом даже не улыбается.

Механики бизнеса раскрыты через боль. Прибыль — редкость, стабильность — миф. Тут симулятор студии превращается в лекцию по бизнесу с уклоном в страдания. Игра издевается, но делает это честно. Хочешь успеха — считай, планируй и молись, чтобы игрокам понравилось твоё фэнтези с элементами пазла.


Against the Storm

Скриншот строительства в игре Against the Storm
  • Дата выхода: 08.12.2023
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Hooded Horse
  • Разработчик: Eremite Games

Когда в городе заканчиваются ресурсы, проблема решается дождём, а не деньгами. Against the Storm строит экономику не на доходах, а на выживании. Добыча, переработка, управление расами — каждая ошибка в логистике сжигает посёлок. А ресурсы, как водится, всегда заканчиваются раньше, чем заканчивается время.

Рынки? Есть. Переработка? Есть. Доход? Вопрос открытый. Экономика в Against the Storm больше похожа на огонь в лесу — вроде бы красиво, но сжигает всё. Постоянный расчёт, что построить, чем пожертвовать и кого уволить — и всё это под проливным дождём. Атмосфера у проекта есть. Покой — нет.


Dune: Imperium

Игровое поле с персонажами и зонами действия
  • Дата выхода: 13.03.2024
  • Платформы:Windows, MacOS
  • Издатель: Dire Wolf
  • Разработчик: Dire Wolf

Космический песок, паранойя, карты и тонкая экономика. Dune: Imperium завлекает не взрывами, а выбором между верностью и выгодой. Игрок не просто ставит рабочих — он вкладывает силы в альянсы, риски и сложные экономические манёвры, где каждое действие может либо принести ресурс, либо подарить победу врагу. Каждая карта — инвестиция, каждое место на поле — рынок с ограниченным доступом.

Система выстроена как на зло — баланса не существует. Ушёл в политику — просел по деньгам. Сделал ставку на силу — оказался без поддержки. Тут экономика в классическом духе предательства: хочешь победить — считай, крути, торгуй, выдавливай последние капли пряности из карт и союзов. В мире, где даже песок готов сожрать, побеждает тот, кто умеет просчитывать не только прибыль, но и чужую жадность.


Sid Meier’s Pirates!

Пиратская дуэль в Sid Meier's Pirates! — на фоне фонтана и зелени, как будто ты сражаешься на каком-то роскошном курорте
  • Дата выхода: 11.07.2005
  • Платформы:Windows, Android, PlayStation Portable, Nintendo Wii, XBOX
  • Издатель: 2K
  • Разработчик: Firaxis Games

Управлять кораблём весело до тех пор, пока не осознаёшь, что это стартап с саблями. В Sid Meier’s Pirates! приходится не только грабить, но и считать. Корабли стоят, команда ест, ядра кончаются. Небольшая ошибка в логистике — и ты уже торгуешь сахаром, потому что на абордаж больше нет средств.

Местная экономика — смесь торговли, наёмного труда и хищения активов под музыку. Работает честно, без Excel, но с тем же уровнем депрессии от плохой инвестиции. Вся серия игр Sid Meier’s Pirates! доказывает: романтика заканчивается, когда приходят расходы.


Mad Games Tycoon 2

Процесс разработки игры в Mad Games Tycoon 2, в меню для создания нового проекта.
  • Дата выхода: 31.05.2023
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Eggcode
  • Разработчик: Eggcode

Вроде опять симулятор про разработку игр. Только Mad Games Tycoon 2 идёт дальше: тут создаётся не студия, а целый бизнес-культ. Площадки, издатели, инфраструктура, маркетинг — в какой-то момент перестаёшь делать игры и начинаешь увольнять тех, кто их делает.

Финансовая модель глубокая: офисы требуют улучшений, сотрудники — зарплаты, игроки — багов. Одновременно запускаешь проекты, следишь за рынком, избегаешь кризисов. Экономика не прощает. Да и зачем? Чем хуже тебе, тем больше шансов, что получится хит. Закон цифровой индустрии.


Farming Simulator 19

Гусеничный трактор с прицепом в игре Farming Simulator 19
  • Дата выхода: 20.11.2018
  • Платформы:Windows, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Giants Software
  • Разработчик: Giants Software

Когда урожай — главный бог, а трактор — священный артефакт. Farming Simulator 19 не про ферму, а про Excel на полях. Тут считается всё: посев, удобрение, техника, время. Ошибся с трактором — попал в долги. Купил не ту культуру — прощай, зима.

Считать бюджет, расписывать производственные цепочки, бороться с кризисами — жанр фермерства давно ушёл в экономику. Вся серия Farming Simulator — про жизнь, где баланс счёта важнее погоды. И если кто-то скажет, что это скучно, просто покажи ему счёт за комбайн.


Two Point Museum

Вид на музей в Two Point Museum с высоты птичьего полета, полный динозавров, экспозиций и, конечно, вертолетной площадки — ну а вдруг понадобится срочная эвакуация
  • Дата выхода: 04.03.2025
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: SEGA
  • Разработчик: Two Point Studios

Где-то в недрах музея снова закончились деньги на декор. Two Point Museum не про культуру, а про финансы. Посетители требуют экспонатов, сотрудники — зарплат, директор — валерьянки. Всё управляется через систему, которая обожает рушиться в самый неподходящий момент.

Экономика идёт от шутки к панике: сначала строишь скелет динозавра, потом — крышу над бухгалтерией. Всё, как в жизни. Вся серия Two Point научила нас: если всё весело, значит, бюджет не смотрел. А музей — это просто способ потратить деньги, пока не пришёл инспектор.


House Flipper

Гармония фиолетового в спальне, явно для ценителей уюта и многофункциональности
  • Дата выхода: 17.05.2018
  • Платформы:Windows, Android, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Frozen District, PlayWay S.A.
  • Разработчик: Empyrean

С виду — просто уборка. Но House Flipper быстро показывает, что ты не строитель, а финансовый менеджер с молотком. Купить подешевле, починить за копейки, продать подороже — звучит просто. Пока не оказалось, что в ванной нет труб, а в подвале живёт бывший владелец.

Экономика держится на риске, расчёте и желании выжить в ремонте. Считаешь плитку, краску, потерю мотивации — всё по-настоящему. Вся серия House Flipper раскрывает правду о строительстве: богатым становятся не те, кто делает, а те, кто продаёт чужой провал с белыми стенами.


Dungeons 3

Мечтательное настроение подземелья Dungeons 3 с героями и сущностями
  • Дата выхода: 13.10.2017
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Kalypso Media
  • Разработчик: Realmforge Studios

Что может быть прибыльнее зла? В Dungeons 3 строишь логистику тьмы и платишь зарплаты гоблинам. Всё как в обычной корпорации. Главное — не сгореть от желания автоматизировать пытки. Всё, что добываешь, надо хранить, обрабатывать и конвертировать в ещё больше злости.

Система строится на ресурсах, цепочках и строгости баланса. Экономика зла сложнее, чем добра — потому что тут важно, чтобы скелеты ходили по графику. Вся серия Dungeons — это пародия на менеджмент, которая слишком близка к реальности. Особенно, если вспомнить свой офис.


Victoria II

Обучение в Victoria II: Основы управления армиями, бюджетом и производством
  • Дата выхода: 31.08.2010
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Paradox Development Studio

Империя не строится на флагах — она строится на налогах, заводах и рабочей силе. Victoria II — энциклопедия по макроэкономике с элементами глобального унижения. Каждый товар — политический аргумент. Каждое решение — путь к дефициту.

Рынки, транспорт, спрос, инфляция — всё живёт по правилам. Экономика в Victoria II — не фон, а движущая сила истории. Управляешь миром? Нет, ты просто пытаешься сбалансировать уголь. Вся серия Victoria — как курс экономики, только без преподавателя, но с революцией.


Топ 5 от редакции: лучшие экономические игры на проверку

Каждый проект проверен на прочность. Без глянца, без рекламы. Только баланс, интерес, и личная ненависть к экселю.

Выбор делался на основе времени, проведённого в играх. Те, кто держит внимание, кто не скатывается в однообразие — вошли. Остальные ушли в вечную стадию «в раннем доступе».

Cities: Skylines

Карта транспортных путей с различными маршрутами и дорожными проблемами в "Cities: Skylines".
  • Дата выхода: 10.05.2015
  • Платформы:Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Colossal Order

Поначалу строишь дороги и любуешься домиками. А потом Cities: Skylines аккуратно открывает Excel с рожами жильцов и графиками бюджета. Тут каждое здание требует ресурсов, каждое решение — денег, и даже деревья высаживаются не ради эстетики, а ради баланса загрязнений. Город живёт по чётким правилам, а ты — их раб с мышкой и налоговой политикой в голове.

Экономика давит. Неправильно настроил транспорт — трафик встал, убытки пошли. Перестарался с школами — переплатил. Рынок реагирует на всё, а жители — на каждый твой косяк. Вся серия Cities: Skylines — это терапия для тех, кто любит страдать по плану развития. Симулятор мэра с калькулятором и тревожностью.


Crusader Kings III

Дерево развития навыков с упором на медицину, науку и теологию.
  • Дата выхода: 01.09.2020
  • Платформы:Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Paradox Interactive

Король, вас снова хотят свергнуть. А всё потому, что в Crusader Kings III экономика не строится на золоте — она строится на династиях, интригах и очень дорогих свадьбах. Деньги текут из вассалов, налоги — из крестьян, армия — из тех, кому вы не надоели. Всё держится на управлении, при этом никто вокруг ничего не хочет отдавать добровольно.

Каждое действие влияет на доход, каждый титул — инвестиция, каждая война — дыра в бюджете. Вся серия Crusader Kings — это бухгалтерия с приправой из инцеста, заговоров и папских привилегий. Управлять державой — тяжело, но ещё тяжелее — не разориться на наследниках.


PC Building Simulator 2

  • Дата выхода: 12.10.2022
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Epic Games
  • Разработчик: Spiral House Ltd

Собираешь компьютер? Молодец. Теперь проверь, влезает ли в корпус, хватит ли блок питания и почему клиент требует RGB в блоке питания за 30 баксов. В PC Building Simulator 2 экономика превращает твою мастерскую в сплошную головную боль. Запчасти — с наценкой, клиенты — с капризами, а дедлайны — с угрозой уволить тебя из собственного гаража.

Закупка комплектующих, оптимизация времени, управление заказами — всё строится на расчётах. Переплатил — прогорел. Сэкономил — получил обзор «ужасный сервис». Вся серия PC Building Simulator — симулятор выживания в мире железа и клиентов с фантазией. Только ты, отвертка и бухгалтерия.


EVE Online

  • Дата выхода: 06.05.2003
  • Платформы:Windows
  • Издатель: CCP
  • Разработчик: CCP

Если думаешь, что умеешь зарабатывать — запусти EVE Online. Игровая экономика здесь настолько реальна, что её изучают учёные. Игроки основывают корпорации, ведут торговые войны, манипулируют рынками и разбираются в логистике сложнее, чем в реальном бизнесе. Всё — за внутриигровую валюту, которая давно превратилась в эквивалент времени, денег и терпения.

Каждая сделка, каждое производство, каждое движение по космосу — это часть гигантского рынка. Ошибся в расчётах — проиграл флот. Заработал — стал целью. Тут нет простых решений, есть только экономика, холодная, как космос. EVE Online — симулятор межгалактической биржи, где даже пираты платят налоги.


Victoria 3

Экран взаимодействия с рынками в игре Victoria 3
  • Дата выхода: 25.10.2022
  • Платформы:Windows, MacOS, Linux
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Paradox Development Studio

Всё начиналось с красивой карты. А потом Victoria 3 показала, что твоя главная задача — не завоевания, а удержание баланса между пшеницей, налогами и стачками рабочих. Тут экономика работает как машина: сложная, шумная и готовая взорваться от любого перекоса. Торгуешь, развиваешь отрасли, открываешь рынки — и всё это с риском устроить революцию одним неверным кликом.

Население делится по профессиям, культуре, уровню дохода и желанию тебя свергнуть. Каждый закон влияет на ВВП, каждая война — на экспортеров. Victoria 3 идёт ещё дальше в финансовую мясорубку, чем её предшественницы. Вся серия Victoria — не про империю, а про то, как удержать страну на плаву, пока не обвалился мировой рынок ткани.


Будущие провалы и триумфы: экономические игры, которые скоро выйдут

Рынок не молчит. В разработке десятки проектов с упором на экономику. Некоторые вдохновляются старыми школами, другие пытаются изобрести новую формулу капитала.

Будет выживание на Марсе, торговля в фэнтези, управление банковскими корпорациями. Вариантов полно, главное — остаться в плюсе хотя бы в первом часу геймплея.

Starminer

Добыча астероидов в космосе
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Paradox Arc
  • Разработчик: CoolAndGoodGames

Кажется, строишь базу в космосе. А потом в Starminer внезапно обнаруживаешь, что главная угроза — не астероиды, а налоги. Колонии требуют ресурсов, логистика сжирает бюджет, а добыча — это постоянная борьба за эффективность. Один лишний дрон — и экономика уходит в минус.

Проект балансирует на стыке sci-fi и бухгалтерии. Строишь шахту — проверяй цепочку. Расширяешь станцию — ищи, чем платить. Здесь всё про выбор: или стабильность, или масштаб. Космос не прощает — особенно если не посчитал, сколько стоит новый ангар.


BitCraft

Персонаж строит плотницкую станцию возле палатки
  • Дата выхода: 29.05.2025
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Clockwork Laboratories, Inc.
  • Разработчик: Clockwork Laboratories, Inc.

Поначалу кажется, что это ещё один песочничный MMO для тех, кто любит копать. А потом BitCraft тихо подсовывает тебе рынок. И ты уже не охотник, не строитель, не шаман — ты предприниматель, который торгует шкурами, строит деревню с бухгалтерией и держит руку на пульсе экономики, в которой цены определяются такими же безработными героями, как ты. Каждая сделка — шаг к богатству или повод начать всё с нуля, потому что загнул цену на рыбку.

Игровой мир живой и дышит торговлей. Землю можно копать, воду можно продавать, дома — строить на кредит доверия. Экономика здесь не второстепенная система, а основной фронт. Тебе никто не мешает зарыться в лесу с лопатой. Но если хочешь выжить — придётся выйти на рынок и там выторговать себе место под солнцем. BitCraft делает ставку на живых людей и их вечную жажду барыжничать. И в этом вся правда про MMO.


Prison Architect 2

Вид на большой участок с тюрьмой в центре
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Double Eleven, Kokku

Вроде тюрьма, а по факту — корпоративный ад с охраной. Prison Architect 2 снова ставит тебя в кресло директора, которому надо балансировать между порядком, финансами и жалобами заключённых. Камеры стоят, охранники едят, заключённые — капризничают. Всё как в жизни, только с бетонными стенами.

Главный ресурс — бюджет. Переоценил зону отдыха? Получи бунт. Забыл про кухню? Всё летит в унитаз. Вся серия Prison Architect — про то, как сделать прибыльную тюрьму. Не звучит весело? Подожди, пока экономика не рухнет. Вот тогда будет весело.


Celestial Empire

Зеленая долина с производственными зданиями в игре Celestial Empire
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: PlayWay S.A., President Studio
  • Разработчик: President Studio

Сначала строишь хижину у реки. Потом случайно вызываешь гнев богов. А всё потому, что в Celestial Empire экономика не про деньги, а про рис, глину, молитвы и своевременную доставку угля. Построил — радуйся. Не построил — готовься к бунту, голоду и визиту императора с лицом «разочарован». Цепочки производства работают, пока всё идеально. То есть — никогда.

Игра маскируется под симулятор красоты, но внутри — хардкорный менеджмент ресурсов. Правильно разместил склады — выжил. Промахнулся с полями — подружился с демонами. Торговля, погода, зима и недовольные крестьяне в одной кастрюле. Celestial Empire звучит как мир гармонии, а играется как симулятор губернатора на грани нервного срыва.


Dinolords

Герои и динозавры сражаются с врагами у стены
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows, MacOS
  • Издатель: Ghost Ship Publishing
  • Разработчик: Northplay

Сначала всё идёт по стандартной схеме: строй ферму, собирай ресурсы, укрепляй замок. А потом на горизонте появляется тираннозавр в доспехах — и экономика Dinolords идёт по лютой альтернативной ветке. Здесь не просто RTS, а настоящая дикая бухгалтерия с динозаврами. Сколько стоит корм для диплодока? А сколько надо дерева на седло для анкилозавра? Не посчитал — считай проиграл.

Каждый твой ресурс работает на экономику страха: автоматизация добычи, апгрейды, цепочки производства и военная логистика на ящерах. Балансить приходится не только мясо и дерево, но и мораль населения, которое внезапно живёт в парке юрского периода с налогами. Dinolords уверенно шагает по полю, где экономика встречает абсурд, и почему-то всё это работает. Потому что кому не захочется построить средневековый Вавилон на спинах рапторов.


Прибыль или страдание

Жанр экономических игр давно перестал быть нишей. Он врывается в стратегии, в кликеры, даже в выживание. Поклонники цифр, графиков и логистических кошмаров получают прилив адреналина не от взрывов, а от успешного баланса между затратами и прибылями. И в этом весь кайф.

Топ экономических игр собран с учётом вкусов, боли и потерь. Голосуй, спорь, добавляй любимые. Список не застывает. Любая игра может взлететь или упасть, как и твой бизнес в ней.

FAQ: если экономика — боль, то экономические игры — её симулятор

Экономические игры — жанр для тех, кто считает налоги даже в отпуске. Тут нет спасения от убытков, зато есть возможность рухнуть в минус с гордостью. Отвечаем на частые (и не очень) вопросы — с болью, сарказмом и попыткой остаться в плюсе хотя бы на словах.

Какие экономические игры подойдут новичкам?

Новичкам подойдут те, где хотя бы не увольняешь сотрудников в первые 15 минут. Что-то типа фермы с грустной курицей. Но даже там забудешь купить корм — и всё, бизнес-провал века.

Можно ли чему-то научиться в экономических играх?

Конечно. Например, как не вести бизнес, как не строить логистику и как не доверять графику затрат. Уроки бесплатные, но моральный урон — максимальный.

Чем отличаются экономические стратегии от симуляторов?

В стратегиях ты банкротишь армию, в симуляторах — завод. Смысл один: всё идёт по плану, пока в бюджете не появляется дыра. В стратегиях у тебя хотя бы есть враги, а не бухгалтерия.

Можно ли играть в экономические игры на телефоне?

Да, если ты готов ругаться на автосбор, рекламу и интерфейс в три пикселя. Но зато удобно банкротиться в очереди за кофе — настоящий цифровой предприниматель.

Почему в экономических играх всегда всё рушится?

Потому что баланс — миф. Один завод — хорошо, два — кризис, три — тебя увольняют. Всё по учебнику: рост, экспансия, паника, рестарт. Цикл проверенный.

Материал обновлён: 11.06.2025, 13:49

Сейчас на главной