Лучшие пошаговые игры со всего света

Сначала думаешь. Потом снова думаешь. Потом уже поздно
Содержание
Каждый год вылезают новые пошаговые игры, а ветераны всё никак не сдаются. Один тайтл про крыс с арбалетами, другой про элитных котов в броне — и оба претендуют на звание лучшей пошаговой игры. Топ собирается как конструктор без инструкции: кто-то затащил тактикой, кто-то атмосферой, кто-то абсурдным сюжетом про шахматную мафию. Сравнивать их бесполезно, но весело.
В лучшие пошаговые игры залетают и ролевые игры, и карточные, и тактические и даже боевые головоломки. Механика одна — походил сам, подожди, как тебя огреют. Дальше цикличный кайф, если терпение есть. Топ пошаговых игр вообще не про спешку. Скорее про тихую злобу и сладкое планирование мести на следующий ход.
Скучно? Подожди, пока твой маг промахнётся три раза подряд.
тот, кто верил в шанс 95%
Жанры валят как из автомата: RPG, тактика, квесты, симуляторы, даже roguelike — всё в одном котле. Кто-то идёт на глобусе, другой тасует карты, третий думает, как бы сдвинуться на одну клетку вперёд. Общий признак один — шаг за шагом, ход за ходом, нервы на пределе.
На ПК такие игры чувствуют себя как дома. Мышка — лучший союзник вдумчивого геймера. На консолях такие штуки тоже не редкость: геймпад отлично заходит для тактики на диване. Смартфоны в стороне не остались — мобильные пошаговые тайтлы лезут во все топы. Да ещё и с PvP, если мало боли.
Игры подойдут тем, кто любит думать, а не только жать на кнопки. Тем, кто хочет наказывать за ошибки и сам не прощает. Если нравится шахматная логика, дикая сложность и торжество мозгов над рефлексами — по адресу. И да, тут побеждает не тот, кто быстрее, а тот, кто хитрее.
Ходы со смыслом: чем отличается жанр
Пошаговая игра — это театр одного зрителя. Только вместо актёров — цифры, враги и тайминги. Главное отличие — свобода думать. Всё замирает, пока игрок решает. Ни капли спешки, никакого давления времени. Только ты, расчёт и месть. Тут не закликаешь врага до смерти — придётся думать, как именно его размазать.
Пошаговые игры удивляют странным, но цепким шармом. У каждой свой стиль. Перед финальным списком — важные штуки, которые делают жанр особенным:
- Один ход может стоить всей партии.
- Убийственно умные AI-персонажи.
- Перманентная смерть — не просто мем.
- Сложность растёт, как налог на кофе.
- Возможность сломать систему изнутри.
- Никакой пощады за ошибки.
- Визуал — бонус, не основа.
- Персонажи, которых жалко терять.
- Тактические комбы — повод для гордости.
- Многоходовки, которые запускаешь в голове перед сном.
Проверили почти сотню игр. Каждая получила оценку, потом за неё голосовали. Только лучшие выжили в этом топе. Рейтинг постоянно движется, потому голосуй за своё — повлиять на список реально.
Лучшие пошаговые игры по версии игроков
Каждая великая пошаговая игра с чего-то начиналась — с кнопки, с хода, с поражения. Потом вырастала в легенду. А ты думал, что любимая игра в списке окажется случайно? Увы, всё честно.
От старых тактических убийц до современных визуальных RPG — жанр не стоял. Он эволюционировал, впитывая всё подряд. Иногда получался шедевр, иногда — мрак. Но память сохранила лучших. И они внизу.
Howl

- Дата выхода: 14.11.2023
- Платформы:Windows, Android, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Издатель: astragon Entertainment
- Разработчик: Mi’pu’mi Games GmbH
Пошаговая тактика с эстетикой сказочного выживания — звучит как рецепт вечерней депрессии. В Howl игрок ведёт глухонемую охотницу по миру, заражённому звуковой чумой. Каждый ход — будто просишь «Alexa, расчлени врага со стилем». Всё завязано на предугадывании движений, как шахматная партия с волками, где ты забыл, как ходит слон.
Но с визуалом тут всё в порядке: стиль сказки на стероидах, краски вручную, будто играешь в интерактивную гравюру. Пошаговая система превращается в головоломку — враги двигаются по заданной схеме, и если что-то пошло не так, это не баг, это урок на будущее. Или повод вырубить игру и сделать чай.
Tactical Breach Wizards

- Дата выхода: 22.08.2024
- Платформы:Windows
- Издатель: Suspicious Developments
- Разработчик: Suspicious Developments
Колдуны в броне, спецназ в плащах и синоптики с гранатами — нет, это не бред, это Tactical Breach Wizards. Пошаговая тактика с вылетом в окно каждого второго врага. Местами напоминает шахматы, если бы вместо коней были хакеры, а вместо королев — физруки на хайпе.
Миссии компактные, каждая — как анекдот, только с выстрелом в лицо. Ходы завязаны на перемещении врагов туда, где им больно, а тебе смешно. У каждой способности — своя анимация, свои заморочки, и всё подано так, что смеяться приходится между поражениями. Или прямо в процессе.
Slay the Spire

- Дата выхода: 23.01.2019
- Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
- Издатель: Mega Crit
- Разработчик: Mega Crit
Каждый раунд — дилемма, каждый ход — сделка с дьяволом. Slay the Spire превращает пошаговость в адреналиновую рутину. Ты тащишься по башне, собираешь колоду, и внезапно понимаешь, что это не roguelike с картами, а психологический тест на импульсивность.
Каждая битва — как шахматы, где фигуры обижены на жизнь. Противники токсичны, карты рандомны, ты умираешь на 49-ом этаже, потому что решил взять «вот ту классную» карту. Пошаговый бой тут в роли медленного саморазрушения, где виноват всегда ты, даже если всё было против тебя.
South Park: The Stick of Truth

- Дата выхода: 27.03.2014
- Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- Издатель: Ubisoft
- Разработчик: Obsidian Entertainment
Начинается всё как пародия, а заканчивается криком «почему это работает лучше, чем Skyrim?». В South Park: The Stick of Truth пошаговые бои строятся на комбо, тайминге и способности не заржать, когда Картман кастует «огненный пердёж».
Каждая битва — смесь JRPG и абсурдного театра, где за тактическими ходами прячется много шуток, неожиданно приличных механик и реальных решений. Пошаговость не тормозит темп — наоборот, делает всё ещё абсурднее. Кто бы мог подумать, что ролевка про дерьмо и эльфов будет настолько работоспособной?
Thirsty Suitors

- Дата выхода: 02.11.2023
- Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Издатель: Annapurna Interactive
- Разработчик: Outerloop Games
Если хочешь выяснить, как выглядит пошаговая драма на фоне культурных травм и плохих свиданий — включай Thirsty Suitors. Бои — пошаговые, эмоции — непрекращающиеся, стиль — будто кто-то пустил Bollywood в Undertale и добавил перца.
Каждый ход — метафора: ты не просто атаковал, ты «проговорил боль» или «вернул себе силу духа». Диалоги и бои завязаны на психологии, поп-культуре и отцовской любви, которую выразили через Quick Time Events. Пошаговость используется не ради механики, а ради подачи — чтобы ты почувствовал каждую неловкость. А потом получил по щам с анимацией на весь экран.
Lords of the Realm II

- Дата выхода: 31.10.1996
- Платформы:Windows
- Издатель: Rebellion
- Разработчик: Impressions Games
Землю делим, армию кормим, крестьяне мрут — нормальная пятница в Lords of the Realm II. Пошаговая часть — глобальная карта, на которой ты в роли менеджера всего. Особенно страданий. Всё выглядит как симулятор Excel в кольчуге, только со стенобитными машинами и разбитой экономикой.
Бои же — в реальном времени, но решения ты принимаешь пошагово. Каждое — как приговор твоим крестьянам, у которых одна мечта — дожить до урожая. Пошаговая структура раскрывается через управление провинциями, налогами и моралью — то есть, как симулятор феодального выгорания.
In Stars And Time

- Дата выхода: 20.11.2023
- Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
- Издатель: Armor Games Studios
- Разработчик: insertdisc5
Реальность зациклена, герои не умирают, а время — твоя игровая валюта. В In Stars And Time пошаговая механика не только в боях, но и в сюжете. Всё строится на лупе, где каждый бой и каждый диалог повторяются до тошноты. И только игрок может вырваться, совершив правильный шаг.
Сами сражения — классическая RPG по очереди, но с фокусом на эмоции, память и последствия. Пошаговость здесь не тормозит, а подчёркивает замкнутость цикла. Каждый выбор — как крик в пустоту, каждый удар — шанс что-то изменить. Или снова провалить всё, как в прошлый раз.
Master of Magic Classic

- Дата выхода: 01.09.1994
- Платформы:Windows
- Издатель: Slitherine Ltd.
- Разработчик: SimTex
Старье? Да. Культ? Ещё какой. Master of Magic Classic — та самая стратегия, где пошаговый ход мог длиться час, если ты вдруг решил подумать. Магия, армии, призывы, экономика и карты — всё смешалось в одном ходу.
Каждое действие требует анализа, каждый юнит — часть твоего маниакального плана по захвату мультивселенной. Пошаговость тут — религия. Нет таймеров, только расчёт, вечные касты и жажда власти. Современным игрокам придётся гуглить, что там делает каждая кнопка, но тем, кто доживёт до второго хода — будет весело.
Dorfromantik

- Дата выхода: 28.04.2022
- Платформы:Windows, Nintendo Switch
Сначала кладёшь тайл с рекой, потом — с деревней, потом — с криком «почему я проиграл?». В Dorfromantik пошаговость замаскирована под расслабляющий пазл, но за пасторальными пейзажами прячется азарт, достойный карточных боёв. Каждый ход — шаг к идеальному городу или к тому, что ты случайно заблокировал себе всё к чёрту.
Никакой войны, никакой крови, только деревья, железные дороги и неизбежный провал. Игра будто предлагает медитировать, но на деле превращается в поиск миллиметров и расчёт до клеточки. Пошаговость тут не агрессивная — она тихо доводит до паранойи.
Doom & Destiny

- Дата выхода: 26.08.2011
- Платформы:Windows, Xbox One, Android
- Издатель: Heartbit Interactive
- Разработчик: Heartbit Interactive
Классическая JRPG с подвыпившей логикой и диалогами, которые будто писал гик с двумя энергетиками в венах. В Doom & Destiny всё пошаговое — и бои, и развитие, и количество фейспалмов от очередной шутки про унитаз. Но именно это и цепляет: игра одновременно и стёб, и реальный представитель жанра.
Система боя удивительно адекватна: комбинируешь умения, ищешь слабости, фейлишь, когда думал, что всё понял. Ирония в том, что при всей своей абсурдности Doom & Destiny работает лучше, чем половина серьёзных RPG. Пошаговость в комедии? Пожалуйста, с мясом и сарказмом.
Arco

- Дата выхода: 15.08.2024
- Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Издатель: Panic
- Разработчик: Bibiki, Fáyer, Franek, Max Cahill
Каждый ход — как выстрел в пустоту, где ты надеешься, что враг пойдёт не туда. В Arco пошаговая система устроена так, что ты двигаешься одновременно с врагами. Да, одновременно. Предсказываешь, планируешь, ошибаешься, страдаешь. Это как играть в шахматы, но против человека, который срывает фигуры и орёт «СЮЖЕТ!». А он тут есть — и он злой.
Путешествие сквозь пиксельные леса, пустыни и моральные выборы превращается в тактический тур по выживанию. У героев — разные способности, у врагов — зубы, у истории — нервы. Пошаговость не успокаивает, а держит в напряжении: ты ходишь один раз — но плачешь три. Arco — это симфония хаоса, написанная по нотам боли и внезапных разворотов.
Chroma Squad

- Дата выхода: 30.04.2015
- Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch, Android, PlayStation 4, Xbox One
- Издатель: Behold Studios
- Разработчик: Behold Studios
Когда супергерои — актёры, боёвка — пошаговая, а бюджет — ниже зарплаты тестера, получается Chroma Squad. Тактический цирк с пародией на Power Rangers и сражениями по сценарию, где за кадром режиссёр и бюджет. Ходы зависят не от логики, а от постановки. Красиво? Абсурдно? Да.
Каждая битва — театральная постановка с чётким планом и возможностью импровизации. Персонажи могут драться, прокачиваться и спорить о сценарии, пока ты продумываешь, как уложиться в тайминг и побольше зрителей привлечь. Пошаговая система тут — не просто механика, а жанровая пародия с любовью.
Total War: Medieval II

- Дата выхода: 15.11.2006
- Платформы:Windows
- Издатель: Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac), SEGA
- Разработчик: CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)
Глобальная карта, дипломатика через силу, крестовые походы по расписанию — в Total War: Medieval II пошаговость сочетается с мясом в реальном времени. Ходы тратишь на налоги, шпионаж, инцест, а потом всё это отправляется в бой, где кавалерия делает вид, что слушает приказы.
Каждый ход — политический триллер с элементами шахмат. А потом битва превращается в «где моя арта и почему она стреляет по своим?». Игра сводит воедино пошаговую стратегию, градострой, религиозный фанатизм и поломанные хитбоксы. Гениально? Нет. Весело? О да.
Divinity: Original Sin 2

- Дата выхода: 14.09.2017
- Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
- Издатель: Larian Studios
- Разработчик: Larian Studios
Когда заклинания вызывают дождь из кишок, а диалоги — existential crisis, ты играешь в Divinity: Original Sin 2. Тактика тут не «ходи и бей», а «поджоги, лужи, яды и сгоревший друг». Ход один, эффектов десять, жертв — все.
Пошаговый бой — инженерная катастрофа. Каждый элемент влияет на поле боя, каждый враг — как новый баг в физике. Но в этом и прелесть. Ты не просто дерёшься, ты проводишь химический эксперимент, в котором у тебя снова всё взорвалось. Геймдизайн уровня «позови мага, пусть будет хуже».
Worldless

- Дата выхода: 20.11.2023
- Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Издатель: Coatsink, Thunderful
- Разработчик: Noname Studios
Платформер с философией и пошаговой боёвкой? Добро пожаловать в Worldless. Здесь ты не бьёшь — ты манифестируешь. Каждый бой — пошаговый баттл в метафизической дымке, где удары по времени, а враги — экзистенциальные мысли с анимацией.
Система боя странная, но завораживает: ты чередуешь тайминги, защиту, прокачку и ищешь, где что не так. Пошаговость служит не тормозом, а способом подать бой как танец из цифр и смысла. Всё красиво, непонятно, и если нравится боль с артхаусом — то сюда.
Топ пошаговых игр по мнению редакции
Когда редакция садится обсуждать пошаговые — лучше убежать. Начинается ор, аргументы и перебранка. Но зато всё по-честному. Каждую игру играли. Иногда даже по дважды.
Финальный список короткий, зато точный. Без проходняков, без компромиссов. Эти тайтлы умеют в шаг, в драму и в правильную боль. Хочешь понимать жанр — начинай с них.
Fallout 2

- Дата выхода: 01.12.1998
- Платформы:Windows
- Издатель: Bethesda Softworks
- Разработчик: Black Isle Studios
Когда ты всё обворовал, всех подставил и спас мир только потому, что перепутал квест — значит, играешь в Fallout 2. Пошаговые бои тут не баловство, а суровая система, где один промах — и ты корм мутантам. Всё завязано на очках действия, очереди, углах, стелсе и твоей совести, которой, скорее всего, уже нет.
Серия Fallout изначально строилась на этом фундаменте — обдуманный бой, чёткая тактика, карма в лицо. Пошаговость в первых двух частях — основа, в отличие от последующих экшен-версий. Хочешь прочувствовать настоящий постапокалипсис без автоматов и спидрана? Возвращайся в оригиналы. Там шутки были злее, а смерть — честнее.
RAID: Shadow Legends

- Дата выхода: 10.07.2018
- Платформы:Android, iOS
- Издатель: Plarium
- Разработчик: Plarium
Все видели рекламу, все закрыли. Но RAID: Shadow Legends жив, донатит и даже играет сам в себя. Пошаговость тут служит поводом для автобоя, автобора, автослива и автотерапии. Арены, кланы, PvE, PvP и P2W — всё на месте. Картинка блестит, смысла — столько же, сколько в NFT-браслете.
Но если отключить мозг и включить цинизм — работает. Составляешь пачку, жмёшь «в бой», собираешь героев, копишь кристаллы, не понимаешь зачем, но заходишь снова. Пошаговая механика — чисто для отчётности. Игра сама всё сделает, а ты просто корми её кредиткой.
Sid Meier’s Civilization VI

- Дата выхода: 21.10.2016
- Платформы:Windows, Linux, MacOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
- Издатель: 2K, Aspyr
- Разработчик: Aspyr, Firaxis Games
Пока все играют в цивилизацию IRL и платят налоги, в Sid Meier’s Civilization VI можно захватить мир ходами, кнопками и случайным рабочим, который построил ферму в вулкане. Пошаговость тут — мать всего: каждый ход — выбор между прогрессом, войной или очередной бессмысленной дорогой в джунгли.
Вся серия Civilization держится на этом фундаменте — медленный, размеренный, но адски цепляющий геймплей. VI часть — одна из самых навороченных, с правительствами, климатом и лицом Шака, который хочет твою столицу. Ходы не про бой — они про план, дипломатию, и случай, когда ты объявил войну, потому что не смог придумать, как жить рядом с Ганди.
Black Book

- Дата выхода: 10.08.2021
- Платформы:Windows, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4
- Издатель: HypeTrain Digital
- Разработчик: Morteshka
Колдунья, демоны, чернокнижие и очередной пошаговый кошмар из славянского фольклора — Black Book прикидывается ролевкой, а на деле — карточный экзорцизм с выбором диалогов, моралью и сожжённой совестью. Каждый бой — не просто ход, а ритуал. Призываешь злых духов, считаешь проклятия, страдаешь от своей же колоды.
Пошаговость тут не просто метод — это настройка ритма, где ты чередуешь шаманские припевы с прокачкой и тоской по погибшему жениху. Визуал гнетущий, атмосфера — в стиле «баба-яга против капитализма». Кто думал, что заклинания будут милыми — тот в следующем ходу увидит как тебя сожрал бес.
Honkai Star Rail

- Дата выхода: 26.04.2023
- Платформы:Windows, Android, PlayStation 4, PlayStation 5
- Издатель: COGNOSPHERE PTE.
- Разработчик: Shanghai miHoYo HaiYuancheng Technology
Поезд в космосе, богоподобные сущности, анимешные глаза размером с урановую пушку — Honkai: Star Rail притворяется JRPG, а по факту — это мобильная пошаговая помойка с глянцем. Всё красиво, блестит, играет фоновая драма, а ты ходишь по очереди, пока враги цитируют философов в обтягивающих нарядах.
Бои построены на тайминге и менеджменте умений. Пошаговость тут — как витрина, где за визуалом прячется обычная формула: ульта, баф, дебаф, молись. Работает, если любишь аниме, эпос и бесконечные обновления. Не работает, если хочешь хоть немного хардкора. Но зато поезд стильный, как минимум.
Топ пошаговых игр, которые на подходе
Разработчики выкатили планы, трейлеры и тизеры — и всё, началась ломка. Новые тайтлы уже на горизонте, и выглядят так, будто хотят сломать остатки нервов.
Глобальные стратегии, тактики на выживание, карточные комбы и даже пошаговые хорроры. Кажется, жанру снова готовят встряску. И снова будет весело, больно и зависательно.
Grifford Academy

- Дата выхода: 08.07.2025
- Платформы:Windows, Android
- Издатель: LandShark Games
- Разработчик: LandShark Games
Когда подростки лезут в магический мир — ничем хорошим это не заканчивается. В Grifford Academy всё предсказуемо: есть книжный портал, кучка учеников, монстры и столько подростковых переживаний, что хочется выдать всем по антидепрессанту. Ходы по расписанию, сражения — по драме, а сюжет — по лупе. Каждое решение влияет на героев, как не вовремя сказанная фраза у школьного шкафчика.
Пошаговые бои поданы с вариативностью: хочешь — чилишь в сюжетном режиме, хочешь — потеешь в стратегическом. Арены с монстрами, прокачка, снаряжение — всё по классике, но с приправой волшебного пубертата. Каждый ход — шанс победить врага, случайно испортить отношения с союзником и словить флешбек про свои школьные годы. Очевидно, кто-то в этой академии точно списывал у Fire Emblem.
Dolven

- Дата выхода: Дата выхода неизвестна
- Платформы:Windows
- Издатель: Covyne Entertainment
- Разработчик: Covyne Entertainment
Карты, скелеты, наёмники с кризисом совести — Dolven выглядит как дитя Darkest Dungeon и покерного столика в деревенской таверне. Пошаговый бой завязан на колоде, где вместо обычных заклинаний — комбинации из флешей, пар и стритов. Ты не просто ходишь — ты как будто участвуешь в карточном турнире против нежити, где ставка — спасение мира и твой рассудок.
Сетка 6х4, шесть классов, три архетипа и столько комбинаций, что Excel бы сдался. Каждый ход требует расчёта: собрать нужную руку, сыграть на Pillars, выжить в подземелье и при этом не забыть, где выход. Всё подкручивается шмотом, который влияет на карты, а те — на шмот. Если шахматисты сгорят от механики, то картёжники — от сюжета. Зато весело, особенно когда проигрываешь в бою из-за плохого фулл-хауса.
Project O.R.C.S.

- Дата выхода: Дата выхода неизвестна
- Платформы:Windows
- Издатель: Lightforge Games
- Разработчик: Lightforge Games
StarVaders

- Дата выхода: Дата выхода неизвестна
- Платформы:Windows
- Издатель: Joystick Ventures, Playworks
- Разработчик: Pengonauts
Космос, жуки, пошаговость, карточки — StarVaders выглядит как любовное письмо к тактике с флером ретро-аркад. Здесь ход — это не просто действие, это акт сопротивления пиксельной агрессии. Карты, как оружие, ритм боя — как пульсация адреналина, а атмосфера — как будто Galaga переродилась в XCOM.
Каждое решение влияет на поле: ты не просто уничтожаешь врагов, ты перестраиваешь боевую шахматную доску. Пошаговость в StarVaders не тормозит, она разгоняет. Каждый ход — с подвохом. Каждый враг — с пассивной агрессией. Всё как надо.
Lord Ambermaze

- Дата выхода: Дата выхода неизвестна
- Платформы:Windows
- Издатель: HeroCraft PC
- Разработчик: Potata Company
Заморозил время, захватил власть, закрыл всех в замке — типичный вторник у Лорда Амбермейза. В роли героя с мечом, который сдвигает вселенную, ты шатаешься по подземельям, где каждый шаг — коллективное «ой». Всё, что вокруг, оживает, когда двигаешься сам. Противники будто на паузе, пока ты не решишь накосячить ходом вперёд.
Lord Ambermaze строит пошаговость на минимализме: один рывок — и враги делают ход. Всё завязано на синхроне действий и мышлении вперёд, как в шахматах, если бы фигуры хотели тебя убить. Враги разнообразны, боссы злы, а пиксели милы — и всё это в декорациях временного абсурда, где торопиться — значит умирать красиво.
Твой шаг
Топ пошаговых игр — не музей тактики, а постоянно движущийся организм. Сегодня одна вершина, завтра другая. Кто-то тащит на атмосфере, другой — на механике, третий — просто вызывает зависимость. Лучшие пошаговые игры умеют трогать не только мозг, но и нервную систему.
Игры из топа не уговаривают, они проверяют. Выдержишь — станешь фанатом. Захочешь бросить — значит, зашло. Всё честно. Голосуй, играй, страдай — по шагам и по плану.
FAQ: «Ходишь? Отвечай!»
Пошаговые игры — это когда у врага свой таймер, а у тебя свой психотерапевт. Этот блок — для тех, кто боится промахнуться на 98% и хочет знать, с чего начать, во что влезть и как выжить после пятой миссии.
Если хочется страдать — XCOM 2: War of the Chosen, Battle Brothers и Darkest Dungeon. Всё, как в жизни: ресурсы на нуле, команда сдохла, ты — следующий.
Начни с Into the Breach или Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Первый — пиксельный гениальный трэш, второй — веселый Ubisoft с тактикой для тех, кто ещё помнит мультики.
Да, и некоторые даже не про рекламу. Reigns — для королей-интровертов, Tactics Ogre: Reborn — для тех, кто готов к тексту и боли, а Hitman GO — стильный и минималистичный, как лысина 47-го.
King’s Bounty II, Disciples: Liberation и Divinity: Original Sin 2. В последней даже диалоги можно обдумывать пошагово. И да, там можно задушить врага бочкой с ядом. По любви.
Xenonauts 2, Phoenix Point и Gears Tactics. Космос, пришельцы, пафос и факапы. Как в sci-fi кино, только ты сам накосячил, а не сценарист.