Лучшие паркур игры для тех, кто не ходит по земле

Лучшие паркур игры — прыжки по крышам и балконам

План был такой: прыгнуть, выжить, повторить

Содержание

Выбираешь игру с паркуром — значит, мозги ещё варят. Или хотя бы ноги. Лучшие паркур игры не про беготню по крышам. Это симуляторы «зачем я туда полез». С глупыми прыжками, трюками и моментами, когда герой цепляется за уступ одним пальцем, а ты — за сердечный приступ. Топ паркур игр — это подборка неадекватных высот, ускоренного сердцебиения и вечного страха слететь в бездну.

Каждый проект на грани. Между симуляцией настоящего паркура и цирком с оленями. Кто-то прыгает по стенам как в кино, кто-то летает с размаху в мусорные баки. Всё ради скорости и зрелищ. Некоторые пытаются прикинуться реалистичными, другие специально скатываются в безумие. Главное — чтобы пальцы ломало, а дыхание сбивалось от клавиш.

Паркур — искусство притвориться, что физика на твоей стороне.

Гуру вертикального обмана

Жанр постоянно мутирует. Иногда паркур залипает в экшенах, иногда вылезает в RPG, иногда притворяется шутером. Но всегда — это про перемещение с препятствиями, где каждое движение требует тайминга. Это не платформер, не слэшер и не гонка. Это гибрид. С физикой, трением и необходимостью думать быстрее, чем персонаж двигается.

Играть можно где угодно. Паркур прокачали на ПК и консолях, но даже на телефоне хватает головной боли. Есть хардкорные проекты с мышкой и клавой, есть казуальщина для тачскрина. Кто-то делает упор на графику, кто-то — на механику. Главное — чтобы чувствовалась свобода. И чтобы после прыжка не хотелось разбить геймпад.

Подойдут такие игры тем, кому лень спортзал, но хочется ощущений. Тем, кто любит преодолевать препятствия — виртуально. Тем, кто уважает тайминги, точность и не боится провала с десятого этажа. Это не развлекуха на вечер. Это вызов. Или мазохизм. Иногда и то, и другое.

Прыжки против всего

Обычный экшен просит нажимать на кнопки. Паркур заставляет планировать. Не хватит нажать — нужно угадать. Игры жанра требуют ориентации в пространстве, рефлексов и терпения. Отличие в контроле. Не ты руководишь героем — физика решает, кто кого.

Сначала кажется — просто прыжки. Потом начинаются цепляния, скольжения, тройные сальто. Всё это — симптомы жанра. Вот признаки:

  • Персонаж может залезть на всё, что выше колена
  • Важны угол, скорость, траектория — иначе падение
  • В игре больше лестниц и балок, чем NPC
  • Уровни напоминают тренировочные полигоны из CrossFit
  • Есть ускорение, запрыг, соскок и затяжной полёт
  • Управление напоминает фристайл с попыткой выжить
  • Иногда надо комбить движения, будто это файтинг
  • Камера живёт своей жизнью и тоже хочет умереть
  • Ошибка на полсекунды — фейл на десять этажей
  • Удачное приземление вызывает эндорфины

Прогнали почти сотню игр. Фильтровали тех, кто делает вид. Отсеивали, голосовали. Лучшие паркур игры остались в списке. Завтра кто-то добавит новую. Поэтому голосуй за своих — рейтинг живой.

Лучшие паркур игры по мнению игроков

Быстро прыгнул — красиво упал. Эти игры строятся вокруг движений, где одна ошибка — и респавн. Здесь уважают высоту, не прощают медлительности и требуют точности. Без мыла на пальцах — иначе герой поедет в никуда.

Сюжеты могут меняться. Враги — появляться или исчезать. Но суть одна: хочешь пройти уровень — думай, как лезть. И желательно — в темпе.

Super Adventure Hand

Геймплей Super Adventure Hand с ледяными блоками и ключами
  • Дата выхода: 21.09.2023
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch
  • Издатель: Devm Games
  • Разработчик: Devm Games

Когда у главного героя нет ни ног, ни головы, но при этом он паркурит — начинается сюрреализм. Именно такое безумие в середине запускает Super Adventure Hand, где ты играешь за оторванную руку, бегаешь, прыгаешь и цепляешься за уступы так, как будто проходишь курс на спецназа в цирке. Паркур тут — не фишка, а способ напомнить, что физика давно ушла в отпуск.

Несмотря на видимую дичь, игра построена на грамотной акробатике с нужными таймингами и точной координацией. Прыжки, хватания, перекаты — всё через боль и смех. Платформинг не даёт расслабиться, особенно когда тебя швыряет через уровни, как носок в стиралке. Паркур в чистом виде, только без человека.


Castle on the Coast

Персонаж в волшебном мире, сражающийся с магией в окружении витражей и растительности
  • Дата выхода: 02.12.2021
  • Платформы:Windows, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Klabater
  • Разработчик: Big Heart Productions

Когда у главного героя — жираф с душой сноубордиста, начинается что-то странное. В середине этого сюжета появляется Castle on the Coast, который можно спутать с игрушкой для дошкольников, но он быстро ставит диагноз: вертикальная нестабильность. Прыжки, скольжения, лазание — тут всё оформлено как весёлый цирк в замке.

Визуально это будто Saturday morning cartoon, но паркур под капотом работает исправно. Надо уметь комбить движения, использовать окружение, чтобы не застрять в текстурах и не улететь в пропасть. Каждое движение рассчитано на реакцию и точность, даже если всё выглядит как эпизод из мультика с утра пораньше.


Marvel’s Spider-Man Remastered

Человек-паук в битве с противником в дождливую погоду
  • Дата выхода: 12.08.2022
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, PlayStation 5
  • Издатель: PlayStation Publishing LLC
  • Разработчик: Insomniac Games, Nixxes Software

Сначала вжух, потом паутина, потом кувырок через здание — всё в порядке. Так работает передвижение в Marvel’s Spider-Man Remastered, где паркур превращён в искусство. Манхэттен — не город, а паркур-площадка. С размахом. С паутиной. С акробатикой из будущего.

Каждое движение — идеально просчитанный прыжок. Камера летает, герой скачет, мозг радуется. Хотел бегать по крышам? Вот тебе 200 метров в воздухе, кувырок и спасение кота. Паркур здесь — не дополнение. Это суть. Без движения — смерть. Или, что хуже, стояние в пробке.


Ultimate Godspeed

Гонка в мире игры Ultimate Godspeed
  • Дата выхода: 27.05.2024
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Ninoko
  • Разработчик: Ninoko

Когда геймплей превращается в злобный конструктор смерти — начинается Ultimate Godspeed. Игроки прыгают по трассе, в то время как сверху кто-то размещает вращающиеся пилы, трамплины и ловушки с уровнем зла выше среднего. Победит не тот, кто быстрее, а тот, кто дожил.

Паркур тут — способ выживания, а не средство передвижения. Прыжки, лазание, скольжения — всё зависит от того, что накидал твой друг-божество. Срезал дорогу — красавчик. Врезался в косу — повезло меньше. Паркур на грани абсурда, хаоса и нервного тика.


10 Seconds to Win

Скриншот 2 игры 10 Seconds to Win, с опасными шипами и gears
  • Дата выхода: 28.12.2021
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Vergiu
  • Разработчик: Vergiu

Таймер тикает, а ты ещё на старте — классика жанра. В середине этого стресса находится 10 Seconds to Win, где каждая секунда — минное поле из прыжков, рывков и больного тайминга. Ошибка? Начинай заново. Снова. И снова. Добро пожаловать в ад тайм-атаки.

Паркур в такой обёртке — это не про зрелищность. Это выживание. Прыжок на миллиметр позже — и ты уже летишь в пропасть. Прыжок на миллиметр раньше — снова в пропасть. Здесь нет места красоте. Только хардкор, ловкость и желание разбить клавиатуру об стену.


Ultimate Chicken Horse

Скриншот с игровыми персонажами и забавными препятствиями
  • Дата выхода: 04.03.2016
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Clever Endeavour Games
  • Разработчик: Clever Endeavour Games

Если хочешь узнать, каково это — ненавидеть всех и вся за один прыжок, включай Ultimate Chicken Horse. Механика проста: строишь уровень сам, а потом по нему прыгаешь. Вот только каждый игрок старается сделать трассу смертельной. И у него это получается.

Паркур тут — не тренировка, а форма мести. Прыжки по пропастям, сальто над ловушками, скольжение по льду — всё с одной целью: выжить, пока другие тонут в сливах. Реакция нужна звериная, как и самообладание. Особенно, когда тебя скинул друг и смеётся громче всех.


Titanfall 2

Персонажи на канатах в экшн-сцене с выстрелами и боевыми действиями
  • Дата выхода: 28.10.2016
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Electronic Arts
  • Разработчик: Respawn Entertainment

С одной стороны — футуристический шутер. С другой — вертикальный балет на стероидах. Где-то между этими крайностями рождается Titanfall 2, в котором прыжки по стенам, бег по потолку и кульбиты с дробовиком стали нормой. Паркур тут встроен в ДНК шутера.

Двигаться — это жить. Прыгать — выживать. Остановился — умер. Каждая схватка превращается в танец. И если хочется больше такого безумия, бери всю серию Titanfall. Эти игры научат тебя уважать стенки, как никто другой.


Severed Steel

Скриншот из игры Severed Steel
  • Дата выхода: 17.09.2021
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: Greylock Studio
  • Разработчик: Greylock Studio

Гладкие поверхности, злые враги и замедление времени — в этом коктейле купается Severed Steel, где передвижение по стенам и кульбиты под градом пуль стали обязательным ритуалом. Шутер, в котором паркур — не украшение, а ключевая механика.

Прыгаешь, перекатываешься, скользишь — и всё это в процессе убийства. Без движения — ты просто мишень. Паркур добавляет безумия, делает каждый бой похожим на клип, снятый на стероидах. Тут нужно думать ногами. Или лежать на полу, надеясь на лучшее.


SEUM: Speedrunners from Hell

Герой игры SEUM: Speedrunners from Hell с огненным шаром на фоне лавы и разрушенных башен
  • Дата выхода: 28.07.2016
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Pine Studio
  • Разработчик: Pine Studio

Ад существует, и он построен на таймингах. Внутри этого ада живёт SEUM: Speedrunners from Hell, где дьявол тебе не враг, а секундомер. Каждый уровень — это адская полоска препятствий, где прыжки, телепорты и обрывы сливаются в один большой спидранный инсульт.

Паркур тут ускорен до абсурда. Прыгать нужно идеально, летать — по прямой, умирать — мгновенно. Ошибка стоит перезапуска, успех — миллисекунды. И всё это под метал, в аду, с кучей боли. Игры про движение бывают разными. Эта — про агрессию в чистом виде.


Cyber Hook

Игровой процесс в Cyber Hook — захват с помощью крюка в неоновом мире
  • Дата выхода: 24.09.2020
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch
  • Издатель: Graffiti Games
  • Разработчик: Blazing Stick

Если вдруг появляется лазерная рука, крючок и рефлексы как у мухи, значит перед тобой Cyber Hook. Передвижение по неону, бег по стенам, прыжки в никуда и замедление времени — всё это часть дизайна. Уровни — как куски Tron, только без безопасности.

Паркур в этом проекте — чистый поток. Прыгаешь, цепляешься, замедляешь время, кувыркаешься и снова летишь. Ошибки не прощаются, физика издевательская, а стиль — зашкаливает. Это не платформа — это нарезка боли и скорости. Красиво, ярко, мрачно.


Boomeroad

Персонаж летит сквозь светящиеся кольца
  • Дата выхода: 26.03.2024
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Phoenixx Inc.
  • Разработчик: Bandai Namco Studios Inc.

Никаких пощад. Только ускорение. Boomeroad берёт простую идею — постоянное движение — и превращает её в игру на реакцию и память. Камера летит, герой несётся, и ты должен прыгать, поворачивать и не умирать. Или умирать, но красиво.

Паркур работает на полном ходу. Ошибка — и ты или срываешься в пропасть, или влетаешь в стену. Управление простое, уровень — злой. Прыжки — строго по таймингу, повороты — по интуиции. Это не пробежка. Это дрифт по платформам с нулевым шансом на отдых.


Jusant

Персонаж с голубым лицом играет на флейте в загадочной пещере
  • Дата выхода: 31.10.2023
  • Платформы:Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: DON’T NOD
  • Разработчик: DON’T NOD

Когда вертикальность — это стиль, а не ограничение, появляется Jusant. Лезешь вверх, медленно, цепляешься, выбираешь траекторию. Паркур тут — не про скорость. Это про вдумчивое лазание, где каждый шаг имеет вес. Буквально.

Визуально — минимализм, но по ощущениям — симулятор скалолаза на грани срыва. Игра заставляет вникать в механику: где прицепиться, как перехватиться, куда тянуться дальше. Паркур без шума и криков. Медитация на высоте с возможностью сорваться в бездну.


Rise of the Tomb Raider

Лара Крофт исследует древний заброшенный храм, пытаясь найти скрытые тайны
  • Дата выхода: 10.11.2015
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
  • Издатель: Crystal Dynamics, Feral Interactive
  • Разработчик: Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Feral Interactive, Nixxes

Если ты думал, что археология — это щётки и пыль, ты не играл в Rise of the Tomb Raider. Здесь паркур — способ доставки себя из точки А в точку «почти погиб». Лара скачет по скалам, лазает по горам, пролетает над ущельями — и всё это будто между делом.

Каждый уровень требует ловкости: хвататься, тянуться, прыгать с точностью до пикселя. Паркур здесь строит маршруты, задаёт ритм, а иногда делает больше, чем сюжет. Без лазанья, рывков и прыжков всё разваливается. С ними — страдает только твоё спокойствие.


SpiderHeck

Паучьи танцы на стенах, лазеры в руках – вот и всё, что нужно для эпичной битвы
  • Дата выхода: 22.09.2022
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: tinyBuild
  • Разработчик: Neverjam

Кто сказал, что пауки должны быть медленными? SpiderHeck делает из пауков настоящих паркур-убийц на мечах. Битвы идут в воздухе, на стенах, на потолке. Прыжки, рывки, лазеры — всё происходит одновременно и без паузы.

Паркур здесь — способ убивать. Передвигаться надо быстро, точно, дико. Не контролируешь движение — улетаешь в пропасть. Каждое действие — прыжок веры, только с взрывом и добиванием в полёте. Это не просто драки. Это балет паукоубийц на стероидах.


Human Fall Flat

Персонажи взаимодействуют в тёмном подземелье
  • Дата выхода: 22.07.2016
  • Платформы:Windows, Google Stadia, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Android, iOS
  • Издатель: Curve Games
  • Разработчик: No Brakes Games

Если управляемый персонаж двигается так, будто только что родился — значит ты запустил Human: Fall Flat. Управление — боль, прыжки — отчаяние, физика — предатель. Паркур в этом аду на желе — не инструмент, а способ страдать коллективно.

Чтобы залезть на платформу, нужно сделать десять лишних движений и три раза упасть. Но когда получается — чувство триумфа сопоставимо с Олимпиадой. Паркур в игре — абсурдный, вялый и кривой. Зато честный. Прыгнул — упал — засмеялся. Идеальный цикл.


Топ паркур игр по версии редакции

Эти пятеро получили одобрение руками. И ногами. Проверка шла по классике: боль, страдание, потом восторг. Не за сюжет, не за графику, а за то, как двигается персонаж.

Игры, где нажимать надо не вслепую, а в нужную миллисекунду. Где контроль — это искусство. Пять проектов, где физика — царица, а ты — в подчинении.

Dying Light

Стычка с бандитами, готовыми сделать вашу жизнь ещё хуже
  • Дата выхода: 26.01.2015
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Techland
  • Разработчик: Techland

Зомби злятся не потому, что ты живой. А потому, что ты прыгаешь. В Dying Light паркур — способ выжить в мире, где всё хочет тебя съесть. Лазание по домам, прыжки через улицы, бег по крышам — всё, чтобы не стать обедом.

Геймплей построен на движении. И если хочешь повторить, бери всю серию Dying Light — в ней вертикальность, скорость и страх идут в одном пакете. Больше бегаешь — дольше живёшь. Паркур тут — не опция. Это твой последний шанс.


Warframe

Сражение с механическими врагами на ледяной планете
  • Дата выхода: 25.03.2013
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: Digital Extremes
  • Разработчик: Digital Extremes

Когда хочется побегать по стенам в обтягивающем и с дробовиком — включай Warframe. Это не шутер, а концерт с акробатикой, где каждый рывок — как финальный акт. Прыжки, сальто, бег по вертикали — всё встроено так, будто это балет на спидах.

Паркур — важнее урона. Если не двигаешься — получаешь по голове. Если двигаешься — возможно, тоже. Но красиво. Каждый фрейм как будто тренировался на турниках, пока ты спал. Локации гигантские, физика — подкрученная, а скорость — запредельная. Прыгать — жизненно необходимо.


Prince of Persia

Скриншот с игры, Принц в бою с монстром в ледяной пещере
  • Дата выхода: 02.12.2008
  • Платформы:Windows, MacOS, PlayStation 3, Xbox 360
  • Издатель: Ubisoft
  • Разработчик: Ubisoft

Прыжки по стенам в 2003? Да, мы были там. И это была Prince of Persia — игра, где паркур стал визиткой. Сальто назад, бег по стене, захват уступа — каждый приём запомнился лучше сюжета. Время можно отмотать. Стену — обижать нельзя.

Паркур в этой серии — как кофе по утрам. Без него — ломка. От Sands of Time до последних реинкарнаций, движение всегда на первом месте. И если понравилось, советую всю серию Prince of Persia — там каждая скала зовёт прыгнуть, а каждая ловушка — обнять смерть.


NARAKA: BLADEPOINT

  • Дата выхода: 12.08.2021
  • Платформы:Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: NetEase Games Global
  • Разработчик: 24 Entertainment

Когда всё вокруг дерётся на мечах, а ты вдруг карабкаешься по стене — это NARAKA: BLADEPOINT. Королевская битва, где паркур встроен в каждый бой. Прыжки, рывки, крюки, лазание по зданиям — каждый матч превращается в гонку ниндзя с безумием.

Паркур нужен не для показа, а для убийства. Высота даёт преимущество, скорость спасает, а резкий рывок — билет на стилевое добивание. Тут все умеют прыгать. Кто не умеет — лежит. Простая арифметика вертикального выживания.


Паркурные релизы в разработке

Индустрия что-то подозревает. В разработке уже пару громких названий. Новые технологии, движки, редакторы — снова пообещали свободу движения.

Ожидается чуть больше реализма. Или хаоса. Зависит от разработчиков. Главное, чтобы не забыли добавить уступов, скал и крыш — без них жанр сдохнет.

Extinction Rifts

Взрыв и хаос в Extinction Rifts
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: QUByte Interactive
  • Разработчик: QUByte Interactive

Сражения — это скучно. Сражения с паркуром — уже веселее. А если поверх всего этого накинуть арену, ловушки и сальто, получается Contenders: Arena, где каждый матч превращается в цирк для гладиаторов с прыжками. Только вместо мечей — ускорение и боль.

Каждое движение — не просто ради стиля, а ради выживания. Прыгнул — спасся. Соскользнул — улетел. Паркур тут встроен в механику как способ доминировать и унижать. Без прыжков — ты мишень. С прыжками — ты летящий кулак в кожаных штанах.


Contenders: Arena

Герой в бою с роботом на арене, где электрические цепи искрят
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Contenders Universe
  • Разработчик: Gamecan

Мир трещит по швам, а ты, как всегда, обязан прыгать. В середине этого безумия появляется Extinction Rifts, где паркур стал последним средством доставки себя от разлома к разлому. Прыжки, рывки, телепорты и постоянное чувство, что земля сейчас исчезнет.

Игровой процесс требует держаться в воздухе дольше, чем на земле. Локации — хаос, движение — адреналиновый. Паркур тут — необходимость, а не фишка. Каждое мгновение — шанс сорваться. Или блеснуть ловкостью и сделать три кульбита ради лайка.


Pantless

Стартовый момент с необычным уровнем
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Pebbles Games
  • Разработчик: Jorran, Pebbles Games, Sir Snifflewiff

Иногда трусы — лишнее. Особенно если играешь в Pantless, где герои мчатся в платформенном аду без штанов, но с паркуром. Прыжки тут не просто спасают, они спасают с унижением. Над тобой смеётся уровень, смеются ловушки, и даже камера как будто хочет, чтобы ты упал.

Суть — в движении. Прыгай, скользи, катись, отскакивай — всё это ради финиша и хоть какого-то достоинства. Паркур работает как щит от позора. Без него останешься не только без штанов, но и без надежды на победу. Смешно? Конечно. Легко? Ни разу.


Прыжок веры

Топ паркур игр — это не выбор нормального человека. Это добровольная пытка. Лучшие паркур игры никогда не расслабляют, не дают передышек и ломают моторику. С ними сложно, но отлипнуть ещё тяжелее.

Каждый проект в списке — проверка на прочность. Мышки, клавиш, пальцев и терпения. Меняются уровни, костюмы, стилистика. Суть остаётся — полететь выше, прыгнуть дальше. Хотя бы на сантиметр.

FAQ: вопросы, которые задают до падения

Собрали ответы на популярные и бессмысленные вопросы по паркур-играм. Всё, что хотели узнать, но боялись гуглить. Потому что знали — прыгать всё равно придётся.

В какой игре самый реалистичный паркур?

Mirror’s Edge и её продолжение Catalyst — флагманы жанра. Там каждый шаг чувствуется. Там даже повороты головы играют роль. А ещё там тошнит от высоты — как в жизни.

Какие игры с паркуром можно пройти без убийств?

Тот же Mirror’s Edge или Ghostrunner, если просто оббегать врагов. А если совсем мирно — попробуй A Story About My Uncle. Там прыжки, крюки и ноль насилия. Почти санаторий.

Есть ли шутеры с паркуром?

Titanfall 2. Один из немногих, где можно стрелять, бегать по стенам и чувствовать себя кибер-ниндзя. Плюс — мехи. Минус — после него обычные шутеры кажутся пенсионными.

Можно ли играть в паркур-игры на геймпаде?

Да. Dying Light, Mirror’s Edge, Assassin’s Creed — всё это работает отлично. Главное — не роняй геймпад, когда персонаж падает. Хотя… роняй. Для атмосферы.

Какие паркур игры с мультиплеером?

Dying Light 2 — кооператив есть, друзья падают вместе. Dead Island 2 местами напоминает паркур. Ещё попробуй Human: Fall Flat. Там физика — враг, но весело.

Материал обновлён: 11.06.2025, 13:47

Сейчас на главной