Лучшие платформеры с бешеным стилем и характером

Топ платформеров по версии игроков

Маленький герой, большие проблемы. Типичный вечер

Содержание

Платформеры лезут на экран даже тогда, когда их никто не звал. Этот жанр пережил аркады, пиксели, трёхмерные костыли и даже вечную моду на «мир открытого типа». Лучшие платформеры не пытаются строить империи, управлять планетами или решать судьбу королевств. Всё куда проще — прыгай, хватай, выживай. Или проваливай вниз и смотри на экран рестарта.

Топ платформеров легко превращается в зоопарк. Здесь и глючные головоломки, и олдскульные спидраны, и расслабляющие сказки с красками, как у гиперактивного художника. Только не стоит ждать чётких рамок. Даже сами игры не всегда знают, платформер это или уже что-то другое. Главное — тыкаешь в прыжок чаще, чем в атаку.

Любой платформер учит главному: никто тебя ловить не собирается.

Специалист по возрождению

Жанры тут бегают стайками. Есть классические платформеры — те, где смерть обнимает каждую ошибку. Есть метроидвании, у которых аллергия на карты. Иногда закрадываются экшены с элементами прыжков, а иногда — симуляторы боли, где прыжок рассчитан до пикселя. Разделение условное, но суть понятна: хочешь прыгать — получай.

Платформеры выходят где угодно. На ПК — выбор самый жирный. Консоли — родной дом жанра, особенно у Nintendo. Мобильные версии работают, когда хочется пощекотать нервы в метро. Главное — не искать смысла в графике, а ловить кайф от движения. Если геймплей цепляет, всё остальное уходит в фон.

Такие игры заходят всем, у кого реакция ещё не ушла в отпуск. Школьникам — для вечерней истерики. Взрослым — чтобы вспомнить, что пальцы ещё живы. Стримерам — на шоу с фейлами. И даже тем, кто любит по 20 раз умирать на одном прыжке. Платформеры любят боль, и боль любит их.

Прыжок выше головы

Платформеры плюют на сюжет, зато делают ставку на механику. Весь жанр строится на движении. Прыжок — король, тайминг — его телохранитель. Всё остальное — в подчинении. Симуляторы строят миры, RPG кормят цифрами, стратегии — ковыряются в логике. А платформеры — учат прыгать в пропасть с умом.

От остальных жанров платформеры отличаются скоростью реакции и точностью управления. Тут каждый пиксель на счету. Разработчикам не нужно писать тонну диалогов или строить драму. Главное — ритм. Геймплей часто сводится к одной кнопке, но это кнопка с характером. Ошибка? До свидания. Успех? Идём дальше.

Платформеры по-разному выглядят, но узнаются с одного прыжка. Вот что объединяет всех участников топа:

  • Прыжки в центре внимания, даже если игра прикидывается головоломкой
  • Управление всегда важнее графики
  • Уровни становятся сложнее по нарастающей
  • Часто есть бэктрекинг и тайные проходы
  • Умираешь много, но быстро возвращаешься
  • Визуальный стиль может быть хоть мультяшным, хоть кошмарным
  • Музыка чаще всего задаёт ритм
  • Бывает спидран-френдли: прыжки на миллисекунды
  • Босс-файты — проверка на скилл, а не на удачу
  • Запоминающийся саундтрек — почти обязательный атрибут

Мы прогнали почти 500 игр через мясорубку адекватности. Сначала оценивали механику, потом визуал, потом оставили жить только лучших. Игроки голосовали за любимчиков, система ранжировала по активности. Рейтинг меняется постоянно, так что не зевай — голосуй за любимую игру. А остальные пусть мучаются внизу списка.

Лучшие платформеры всех времён по мнению игроков

Хватит терпеть посредственные прыжки и скучные уровни. Сюда попали те, кто держит планку, как мастер-паркурщик на кофеине. Каждый платформер в списке прошёл сквозь голосование, боль и клавиатурный хруст. Всё по-настоящему — никаких купленных мест и липовых звёзд.

Игроки выбирали сердцем, пальцами и криками от боли. Здесь нет случайных пассажиров. Только те, кто оставил след в жанре и вызвал хотя бы один припадок ярости. Кто-то — классика, кто-то — новенький с характером. Но все они заслужили прыгнуть в этот топ.

Katana ZERO

Персонажи на танцполе, среди ярких лазеров и неоновых огней, с героями, готовыми к битве
  • Дата выхода: 18.04.2019
  • Платформы:Windows, Android, Amazon Luna, Nintendo Switch, Xbox One
  • Издатель: Devolver Digital
  • Разработчик: Askiisoft

Умирать красиво — тоже искусство. Особенно когда каждый враг валится в слоумо, а музыка бьёт по венам, как энергетик с ножом. В середине этого киберпанкового шапито стоит Katana ZERO — платформер с таймингом, который давит на нервы лучше любого босса. Тут прыжки — как диалог с психиатром: один неверный шаг, и всё сначала. И да, враги умирают эффектнее, чем отношения в долгих переписках.

Каждый уровень — как тест на внимательность и терпение. Игра не про сложность, а про то, как красиво облажаться. Если платформеры — это цирк, то Katana ZERO держит огненное кольцо, через которое ты будешь прыгать. И желательно — не лицом.


Portal 2

Технологии, природа и гениальные головоломки встречаются в одном месте
  • Дата выхода: 19.04.2011
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 3, Xbox 360
  • Издатель: Valve
  • Разработчик: Valve

Иногда физику хочется выключить и пересобрать. Желательно кубиками и сарказмом. В этом жанре Portal 2 чувствует себя почти чужаком, но по факту — тот ещё платформер, просто с червоточинами. Тут прыжок — это перемещение, головоломка, ловушка и способ сломать себе мозг. В середине геймплея — портальная механика, но прыгать всё равно придётся.

Если хочется платформеров с извращением, то Portal 2 — идеальный образец. А вся серия Portal — коллекция изысканных страданий с намёком на науку. Прыгаешь не только по платформам, но и между реальностями. Главное — не вниз.


Super Adventure Hand

Геймплей Super Adventure Hand с ледяными блоками и ключами
  • Дата выхода: 21.09.2023
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch
  • Издатель: Devm Games
  • Разработчик: Devm Games

Не каждый день тебе дают руку, чтобы ей… играть. Всё, что движется в Super Adventure Hand, — это буквально кисть, которая прыгает, ползает и хватается за всё, что видит. Платформер с анатомической иронией, где физика явно проходила мимо. Прыжки — через боль, управление — на грани танцевальной лихорадки.

Зато весело. Каждый уровень — как симулятор утренней зарядки для пальцев. В середине Super Adventure Hand чувствуется привкус старых физических платформеров, где победа — это когда ты не упал с лестницы из коробок.


Castle on the Coast

Персонаж в волшебном мире, сражающийся с магией в окружении витражей и растительности
  • Дата выхода: 02.12.2021
  • Платформы:Windows, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Klabater
  • Разработчик: Big Heart Productions

Некоторые платформеры делают ставку на треш. А другие — наряжаются в сказку и делают вид, что всё мило. Castle on the Coast как раз из тех, кто заманивает визуалом, а потом подсовывает тебе прыжки на грани инфаркта. В середине этой добротной наркомании — жираф в паркуре по замку, где каждая платформа — почти предательство.

Играет на контрасте: будто у ребёнка из мультфильма отняли конфету и заставили проходить уровень на реакцию. Castle on the Coast не издевается — оно улыбается, пока ты страдаешь. А ведь это ещё и якобы расслабляющий платформер.


Bzzzt

Геймплей Bzzzt с лазерами и платформами
  • Дата выхода: 13.11.2024
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch
  • Издатель: CINEMAX GAMES
  • Разработчик: KO.DLL

Если пиксели вдруг решат устроить бунт, то выглядеть это будет как Bzzzt. Быстро, ярко, и с прицельным ударом по твоим пальцам. В середине этого пиксельного апокалипсиса — ретро-платформер с ритмом, который напоминает старые добрые картриджи, только с ускорителем.

Прыжки здесь — почти наркотик. Один уровень, второй, третий, и вот ты уже обнуляешь таймер четвёртый раз подряд. Bzzzt — пример того, как жанр не стареет, а просто сбрасывает балласт и идёт бить игроков по глазам скоростью.


Stunt Paradise

Красный автомобиль на хрупком мосту, висящем над океаном
  • Дата выхода: 21.03.2024
  • Платформы:Windows, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: Brinemedia
  • Разработчик: Brinemedia

Кто сказал, что платформеры обязаны страдать в мраке и депрессии? Иногда хочется просто ворваться на машине в середину катсцены, разнести всё вокруг и улететь в закат. Stunt Paradise не делает из прыжков драму — оно устраивает карнавал. Каждая платформа — трамплин, каждый уровень — взрыв мозга и физики.

Прыгать тут — значит летать, переворачиваться, врезаться и снова пытаться. Stunt Paradise — как аркадный адреналин в стиле старых безумных гонок. Формально платформер, но с таким разгоном, что даже клавиатура просит шлем.


A Hat in Time

Персонажи на движущемся вагоне с ярким фоном и объявлением о розыске
  • Дата выхода: 06.10.2017
  • Платформы:Windows, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Gears for Breakfast, Humble Games
  • Разработчик: Gears for Breakfast

Некоторые платформеры не просто прыгают, они ещё и умудряются быть милыми. Пока ты думаешь, что всё будет легко, A Hat in Time выносит тебе мозг своим темпом и количеством механик. В середине этого очарования — хардкорный платформер, который притворяется мультиком.

Каждая шляпа — новая способность, каждый уровень — мини-приключение с прыжками, акробатикой и вопросом: «А почему я упал?». A Hat in Time обманывает взгляд, но не прощает ошибок. Платформер с лицом ребёнка и характером сатаны.


BattleBlock Theater

Персонажи преодолевают механические препятствия с зелеными ящиками и алмазами в игре BattleBlock Theater
  • Дата выхода: 15.05.2014
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Xbox 360
  • Издатель: The Behemoth
  • Разработчик: The Behemoth

Если когда-нибудь захочешь испытать, каково это — умереть от смеха и кривых прыжков одновременно, загружай BattleBlock Theater. Всё, что происходит на экране, — сатира, хаос и боль. В середине — платформер, где управление работает, но физика с тобой на «ты иди нафиг».

Прыжки рассчитаны на миллиметры, при этом вокруг шутки, трэш и уровень абсурда, как в театре, где все актёры — на кефире. BattleBlock Theater не объясняет, зачем ты страдаешь. Оно просто угорает вместе с тобой. И выигрывает.


Duck Game

Выбор персонажа и режима в Duck Game
  • Дата выхода: 04.06.2015
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4
  • Издатель: CORPTRON GAMES CORP.
  • Разработчик: Landon Podbielski

На первый взгляд — ещё один пиксельный платформер про уток. А потом начинается Duck Game, и твоя нервная система уходит на перекур. В середине этого безумия — PvP-платформер, где каждый прыжок может закончиться шальной пулей, сковородкой или позором.

Платформер? Да, технически. Но Duck Game — это скорее арена, где все носятся, прыгают, крякают и мрут быстрее, чем успеваешь подумать. Прыжки тут стратегические. То есть случайные. То есть как повезёт.


Hollow Knight

Главный герой сталкивается с очередным врагом, который явно не оценил его визит в этот мрачный уголок мира
  • Дата выхода: 24.02.2017
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Team Cherry
  • Разработчик: Team Cherry

Кажется, будто в жанр заползла готика, включила эмо-музыку и начала строить лабиринты. Hollow Knight — это платформер, который смотрит на тебя с укором: ты опять упал. В середине этой пустоты — метроидвания с прыжками через душевную боль.

Каждый сантиметр пути — испытание. Прыжок? Пожалуйста. А за ним шипы, враги, снова шипы и твои слёзы. Hollow Knight берёт лучшие черты жанра и смешивает с атмосферой, от которой хочется выключить свет и спросить себя, зачем всё это. А потом прыгнуть ещё раз.


Monument Valley

Когда в игре с геометрией тебе хочется почувствовать себя архитектором и магистром разрушений
  • Дата выхода: 12.07.2022
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, Android, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: ustwo games
  • Разработчик: ustwo games

Когда гравитация под наркотиками, а архитектура играет в «угадай направление», начинается Monument Valley. Тут платформер спрятан под видом медитативной головоломки. Но в середине каждого уровня — всё та же платформа, которую надо обмануть, повернуть, или уговорить. Прыжки здесь заменены на перспективу, но суть не меняется.

Жанр превращается в пазл, где ты двигаешь мир, а не героя. Серия Monument Valley показывает, что платформеры могут быть спокойными. Пока ты не осознаешь, что опять идёшь не туда, а платформа — не платформа, а иллюзия. Уровни — как сны. Красивые, запутанные и подозрительно вежливые.


Dead Cells

Действие в игре Dead Cells
  • Дата выхода: 07.08.2018
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
  • Издатель: Motion Twin
  • Разработчик: Motion Twin

Когда платформер накачался стероидами и забыл про жалость, на выходе получаем Dead Cells. В середине урагана — рогалик, где прыжок важнее любого оружия. Каждая попытка — новый маршрут, новая смерть и старое «а вдруг в этот раз?».

Уровни собираются на лету, враги появляются из тумана, а твои пальцы начинают жить своей жизнью. Dead Cells не отпускает. Прыгнул — дерись. Упал — плати. Добежал до босса — молись. Платформер, который не нуждается в объяснениях. Только в рефлексах.


Thirsty Suitors

Персонаж использует способность 'Taunt' против врагов
  • Дата выхода: 02.11.2023
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: Annapurna Interactive
  • Разработчик: Outerloop Games

Когда персонаж разбирается в чувствах, культуре и… прыжках, значит, перед тобой Thirsty Suitors. Платформер здесь не главный жанр, но он подкрадывается в середине между свиданиями, скейтбордом и терапией через пинки.

Каждый прыжок — это не акробатика, а повод показать стиль. Игра пытается объединить столько жанров, что платформенная часть становится моментами спокойствия. Или хаоса. Thirsty Suitors — платформа для выяснения отношений. Иногда буквально.


Gunpoint

Игровой процесс в Gunpoint, персонаж в действии
  • Дата выхода: 03.06.2013
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Suspicious Developments
  • Разработчик: Suspicious Developments

Платформер с шпионским налётом и перфоратором в руке — это уже диагноз. Gunpoint притворяется стелсом, но на деле — прыжковый хардкор с элементами хака и физики. В середине каждой миссии — выбор: прыгнуть, проломить стекло или случайно застрять в розетке.

Управление минималистичное, как зарплата инди-разработчика, а результат — шикарный. Gunpoint превращает каждый прыжок в импровизацию. Ни один уровень не повторяется, а ты чувствуешь себя Джеймсом Бондом, если бы у него сломался локатор и началась паника.


Celeste

Погода не радует, но кто сказал, что путешествие будет лёгким?
  • Дата выхода: 25.01.2018
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
  • Издатель: Maddy Makes Games Inc.
  • Разработчик: Extremely OK Games, Ltd., Maddy Makes Games Inc.

Если после прыжка ты не кричишь в подушку — значит, Celeste тебя ещё не видела. В середине этой игры — прыжки с идеальной точностью, тайминги, которые доводят до апатии, и музыка, от которой становится немного легче страдать.

Каждый уровень — это тест на выдержку, каждый пиксель — потенциальный конец. Celeste не про графику, не про сюжет. Она про то, как прыгать, умирать, и снова прыгать. А потом радоваться, как будто победил в жизни. Хотя бы в игре.


Выбор редакции: платформеры с характером, стилем и злостью

Неважно, сколько раз падал — важно, как орёшь, когда наконец долетаешь. Эта пятёрка собрана вручную, с потом, криками и тестированием на прочность нервов. Здесь нет милоты, но хватает характера, злости и таких прыжков, от которых клавиатура просит пощады.

Каждый из этих платформеров отличается стилем. Один бьёт визуалом, другой — геймплеем, третий — хардкором без компромиссов. У всех — узнаваемый темп и чувство, что сейчас опять всё пойдёт по одному месту. А ты всё равно лезешь дальше.

A Difficult Game About Climbing

Скриншот игры. Герой висит на верёвке, но это не спасёт его.
  • Дата выхода: 06.03.2024
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Pontypants
  • Разработчик: Pontypants

Никто не говорил, что будет легко. Особенно если лестница — главный антагонист. В середине каждого метра страдания прячется A Difficult Game About Climbing, платформер, где прыжков нет, но боль всё равно есть. Здесь не враги мешают, а собственные руки, тайминг и физика, написанная на злобе.

Каждый провал — это не поражение, а путь к просветлению. Или к выключению монитора. A Difficult Game About Climbing не делает поблажек, не извиняется и не объясняет. Оно просто скидывает тебя вниз и молчит. А ты лезешь обратно. Потому что платформер.


F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Сеттинг, который напоминает фильм о будущем, где всем управляют рекламные щиты
  • Дата выхода: 03.10.2021
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: bilibili
  • Разработчик: TiGames

Прыгнуть, ударить, увернуться — и всё это с мехрукой. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch не церемонится: сразу бросает в экшен, где платформерная часть сплетается с метроидванией и мордобоем. В середине всего этого — кролик, которому явно надоело быть милым.

Платформинг работает как связующее звено — между боями, апгрейдами и очередным падением в шипы. F.I.S.T. старается быть крутым — и у него получается. Особенно когда ты умираешь в третий раз подряд и начинаешь всерьёз разговаривать с перчаткой.


Prince of Persia

Скриншот с игры, Принц в бою с монстром в ледяной пещере
  • Дата выхода: 02.12.2008
  • Платформы:Windows, MacOS, PlayStation 3, Xbox 360
  • Издатель: Ubisoft
  • Разработчик: Ubisoft

Песок в лицо, ловушка под ногами и стена, на которую надо бежать. Всё это не дежавю, а Prince of Persia, где платформерный скилл — вопрос выживания. В середине каждого рывка по стенам сидит тайминг, который следит за тобой, как налоговая.

Серия Prince of Persia не нуждается в представлении. Она построена на прыжках, акробатике и попытках отменить ошибки временем. И всё равно ошибаешься. Красиво, эффектно и со стоном. Классика, которая до сих пор учит, как падать с достоинством.


Yooka-Laylee and the Impossible Lair

кадр из игры Yooka-Laylee and the Impossible Lair - пламя и препятствия
  • Дата выхода: 08.10.2019
  • Платформы:Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Fireshine Games, Team 17
  • Разработчик: Playtonic Games

Нельзя просто взять и пройти Yooka-Laylee and the Impossible Lair с первого раза. В середине этой наивной по виду игры скрыт платформер, который люто ненавидит твои пальцы. Прыжок, тайминг, ловушка, ещё ловушка, обида — полный комплект.

Серия Yooka-Laylee берёт всё лучшее от классики, упаковывает в мультяшность, а потом делает больно. Особенно в тех уровнях, где слово «Impossible» — не маркетинг, а диагноз. Платформер для тех, кто считает, что уже всё видел. Ошибаешься.


Sonic Superstars

  • Дата выхода: 17.10.2023
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: SEGA
  • Разработчик: SEGA

Выглядит ярко, движется быстро, играет громко — да, ты попал в звуковой шортрек. Где-то внутри этого неонового карнавала прячется Sonic Superstars, который снова делает ставку на прыжки, бешеную скорость и старую добрую боль за миллисекунду ошибки.

Платформер до мозга костей — даже если мозг не успевает обработать происходящее. Прыжки, петельки, ловушки — всё по классике. Только темп стал выше, а времени на реакцию — меньше. Sonic Superstars не тормозит, а значит, тормозишь только ты.


Платформеры будущего: пусть хоть один не облажается

Индустрия снова пообещала горы, стиль и уникальные механики. На деле может получиться багованный позор или шедевр, который порвёт все пальцы. Платформеры будущего выглядят амбициозно, но мы знаем, чем заканчиваются амбиции без нормального левел-дизайна.

Список — как лотерея. Кто-то уже на стадии трейлера показывает зубы, кто-то держит интригу и молчит, как сливер в засаде. Но каждый проект вызывает интерес, а значит — может выстрелить. Осталось только дождаться и проверить, кто прыгнет выше обещаний.

Little Nightmares 3

Персонажи стоят перед кучей мусора в темном помещении
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
  • Разработчик: Supermassive Games

Когда ты маленький и беспомощный, а вокруг — хрень в три раза выше и злее, приходится прыгать не от радости, а от страха. В середине каждого кошмара — Little Nightmares 3, платформер, замаскированный под хоррор. Прыжки — как способ сбежать от зла, спрятаться в тени или облажаться прямо перед чеком.

Вся серия Little Nightmares строится на платформенных элементах, только вместо врагов — психологическая травма, визуально оформленная в виде гигантских уродов. Жанр остаётся на месте: прыгать, карабкаться, умирать. Но с приправой в виде ужаса и звуков, от которых хочется выключить игру и свет в комнате.


Death Relives

Персонаж стреляет электрическим оружием по врагу
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Nyctophile Studios
  • Разработчик: Nyctophile Studios

Кто сказал, что смерть — это конец? В Death Relives она, скорее, начало. Платформер с хоррор-обёрткой и духами, которые не унимаются даже после твоей сотой ошибки. В середине этого ада — дух, которому слишком скучно в загробном отпуске. Он хочет тебя догнать. И догоняет.

Прыжки, уклонения, беготня по лабиринтам страха — всё это платформенный фундамент, только с потусторонним бонусом. Death Relives делает ставку на атмосферу, но не забывает про жанровую основу. Шаг влево — скример. Прыжок вперёд — могила. Весело, бодро, крипово.


Lost Twins 2

Головоломка с камнем и роботами
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Playdew
  • Разработчик: Playdew

Бывают платформеры, а бывают пазлы с прыжками. Lost Twins 2 — второе. Только мозги перегружаются быстрее, чем пальцы. В середине этого уютного кошмара два близнеца прыгают, перемещают блоки и делают вид, что всё под контролем. Спойлер: нет.

Каждый уровень — это комната, каждый прыжок — переход к следующей головоломке. Серия Lost Twins показывает, как можно делать мило, сложно и по делу. Никакой спешки, только медленные размышления, точные прыжки и желание случайно поменять всех местами и выключить игру.


Copperfields

Графика игры Copperfields
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: 3Hills
  • Разработчик: 3Hills

Когда магия встречается с цирком, а платформер делает вид, что он иллюзионист — на сцену выходит Copperfields. В середине этого шоу ты управляешь двумя персонажами, которые играют в пространственные фокусы. Всё красиво, умно и очень предательски.

Каждый прыжок может стать частью трюка, или частью твоей фрустрации. Copperfields — платформер с акцентом на головоломки и визуальный сюр. Здесь каждый уровень выглядит как сон, но играется как кошмар, где ты постоянно падаешь — не в сон, а в бездну.


Akatori

Скриншот с игрового процесса Akatori
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: HypeTrain Digital
  • Разработчик: HypeTrain Digital

Когда аниме-вайб и боевые искусства заходят в платформер, начинается Akatori. В середине этого восточного приключения — прыгучая героиня, враги, порталы и желание уничтожить всё на пути, включая своё терпение. Боевка бодрая, платформинг точный, а враги — как будто из другого жанра сбежали.

Akatori миксует прыжки, слэшер и метроидванию, но корень жанра остаётся — двигайся, прыгай, ищи выход. Идеальный рецепт для тех, кто хочет всё и сразу: стиль, динамизм, пару ударов ногой в воздухе и платформу, которая исчезает в самый нужный момент.


Последний прыжок

Платформеры — как старая школа, которая не сдаётся. Ни моде, ни трендам, ни попыткам заменить прыжки чем-то важным. Они были, будут и, скорее всего, переживут всё остальное. Лучшие платформеры не нуждаются в пафосе. Им хватает одного прыжка, чтобы стало ясно: перед тобой игра, где каждое движение имеет цену. В этом топе — те, кто доказал свою ценность прыжком, таймингом и жестоким уважением к игроку.

Если хочется скорости, боли и минимализма без болтовни — добро пожаловать. Платформеры всегда идут по краю. Зато дают эмоции, которые забываются хуже, чем первый проигрыш в Souls. Рейтинг будет меняться, новые выскочки попытаются прыгнуть выше, кто-то упадёт, кто-то залетит в топ. Но выбор остаётся за тобой. Голосуй, прыгай, страдай — всё как жанр любит.

FAQ: как и куда прыгать

Если до этого момента ты думал, что жанр — это просто прыг-скок по грибам, то пора открыть глаза. Ниже — ответы на вопросы, которые ты мог вбивать в поисковик в 3 ночи, умирая на одном и том же шипе. Всё как надо: с сарказмом, болью и фактами, которых никто не просил, но ты их получишь.

Что такое платформер и зачем он портит мне жизнь?

Платформер — это игра, где главный враг не монстр, а гравитация. Задача простая: прыгать. А вот реализация — чистый мазохизм. Всё держится на тайминге, боли и повторениях. Добро пожаловать.

Почему персонаж не может просто лезть?

Потому что ты в платформере, а не в походе. Здесь прыжок — как рукопожатие: без него никто с тобой не разговаривает. А лезть — это уже RPG, иди в Skyrim.

Какие бывают платформеры?

Классические — с уровнями и умиранием на старте. Метроидвании — где ты блуждаешь, как потерянный кабачок. Хардкор — где каждый пиксель считает себя богом. А есть красивые — и они тоже тебя уничтожат.

Какой платформер считается самым сложным?

Сложным считается тот, где ты уже два часа сидишь на одном прыжке. Но если прям надо назвать — Celeste, Super Meat Boy, или та штука с фиолетовым кубиком, которая снится по ночам.

Почему платформеры до сих пор популярны?

Потому что боль продаётся. А жанр идеально показывает: «мало графики — много страданий». Ещё и недорогие. Геймеры любят пострадать за копейки.

Материал обновлён: 11.06.2025, 13:51

Сейчас на главной