Counter-Strike 2: обновление механик спавна и карт 29 февраля

Скриншот точки А на карте Mirage в CS2

Переработанный уголок Mirage: теперь ещё более стратегичен и без багов.

Содержание

Добро пожаловать в мир постоянных изменений и тактических новшеств Counter-Strike 2. Как говорится, новый день — новый спавн! С последним обновлением от 29 февраля 2024 года, команда разработчиков решила добавить немного предсказуемости в беспорядочный мир респавнов. Теперь, если ты вылетел на стадии заморозки, возвращение в игру станет чуть менее стрессовым – твоё место в бой будет ждать тебя.

Сделай глубокий вдох, пока твой персонаж замирает в ожидании нового раунда, и знай, что твой следующий шаг уже предопределён. Это как шахматы, только с автоматами и взрывчаткой! На официальных серверах теперь место спавна фиксируется в начале раунда и сохраняется в файлах раунда, даже если ты решишь сделать небольшой перерыв.

А для тех, кто любит погружение в сообщество, серверы предложат одно из пяти мест спавна, отведённых за командой в этом раунде. Так что, когда в следующий раз ты решишь переподключиться, помни: твоё место под солнцем (или под прицелом) уже выбрано.

ОБЩЕЕ

  • Позиция спавна теперь не определяется случайно, когда игрок переподключается к серверу во время заморозки. Последовательность точек спавна теперь настраивается в начале карты и сохраняется/восстанавливается из резервных файлов раунда.
  • На официальных серверах матчмейкинга игроки, которые отключились и снова подключились во время заморозки, возродятся в точке спавна, которая была им назначена в начале раунда.
  • На серверах сообщества игроки, отключившиеся и снова подключившиеся во время заморозки, будут помещены на одну из пяти позиций спавна, назначенных команде в этом раунде.
  • При восстановлении из резервных файлов раунда (что рекомендуется в турнирных настройках после отключений/переподключений), игроки возродятся в позициях, которые были им изначально назначены в начале того раунда.
  • Исправлен баг, при котором игроки видели черный экран после нескольких отключений и переподключений во время технического тайм-аута.
  • Исправлен баг, при котором отключение и переподключение игрока к соревновательному матчу некорректно взаимодействовало с алгоритмом появления ботов.
  • Исправлены некоторые случаи, когда музыка MVP не играла или играла поверх музыки окончания раунда.
  • Исправлен баг в режиме Deathmatch, при котором убийства во время разминки засчитывались в награду за healthshot и дополнительный балл за Zeus.
  • Исправлены случаи прыжков игроков выше нормы при включении низкой частоты кадров.
  • Исправлен случай, когда смена оружия иногда игнорировалась сервером.
  • Исправлены проблемы с рендерингом теней от дыма и улучшена производительность.
  • Исправлен баг, при котором игра вылетала на Linux при альт-табулировании.
  • Исправлены некоторые случаи рывка кадров из-за компиляции шейдеров.
  • Улучшено поведение при несвоевременном приходе пользовательского ввода на сервер из-за потери пакетов или проблем с частотой кадров клиента.
  • Настроены различные музыкальные сигналы в музыкальном наборе NIGHTMODE Music Kit (ISOxo, Knock2, TWERL и Ekko & Sidetrack).
  • Исправлен случай, когда некоторые игроки в Северной Америке всегда не могли принять матч на сервере в Европе из-за неверного маршрута SDR.
  • Игроки, которые были выгнаны с официальных соревновательных серверов за частое самоубийство, теперь получат временное ограничение на соревновательные матчи.
  • Изменена логика отслеживания состояния бездействия игрока, исключив периоды заморозки раунда и тайм-аутов.
  • Куры больше не взаимодействуют с выброшенным оружием.
  • Оверлей снайперского прицела больше не появляется в инструментальных окнах просмотра (таких как Hammer).

КАРТЫ

  • Настроены приоритеты мест спавна для режимов игры Premier и Competitive на картах Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass и Vertigo.

Inferno:

  • Исправлены сообщаемые сообществом щели на карте и в модели Trike.
  • Поднята фанера в конце банана, чтобы скрыть видимость головы.
  • Выровнено движение по земле на банане и на точке А.
  • Поднят выход с Арки на Mid (или «Поднятая арка в Арке»).
  • Удалена скамейка у Арки возле Библиотеки.
  • Удален строительный конус в Подземелье.

РАЗНОЕ

  • Исправлено ограничение разрешения световых карт в 4k в инструментах CS2 Workshop.
  • Обновлен просмотр стикеров для поддержки износа с шагом в 0,1, чтобы соответствовать скребку стикеров.
  • Добавлена текстура шероховатости для фольгированных стикеров в редакторе предметов.
  • Обновлена система помощи для новых функций стикеров.

Но это далеко не всё, что принесло нам обновление. Разработчики, как всегда, постарались и поработали над картами, сгладив некоторые углы и закрыв те самые зазоры, о которых сообщество говорило слишком много. Так, на Inferno теперь не найдешь ни щели между моделями, ни злополучного конуса в Подземелье. А скамейка у Арки? Теперь это всего лишь воспоминание.

И конечно, чего стоит обновление без исправления багов? Теперь ты можешь забыть о черных экранах после переподключений и технических тайм-аутах. Также теперь не стоит бояться прыгать чуть выше, чем положено, из-за низкого FPS – этот баг тоже исправлен. И даже куры больше не будут взаимодействовать с оружием на земле. Словно куры в оружейной комнате – звучит забавно, но теперь это прошлое. Так что, готовься к более чистой и справедливой игре, без непредвиденных сюрпризов и перепрыгиваний через баги.

Материал обновлён: 02.06.2025, 08:58

Сейчас на главной