Обновление Overwatch 2 от 13 февраля: новый сезон и режимы

Герои Overwatch 2 готовятся к бою в свежем обновлении игры.

Группа героев Overwatch 2 в полной боевой готовности: новые приключения и вызовы ждут их в сезоне 9.

Содержание

Приветствуем вас в сезоне 9 Overwatch 2, под знаменем «Чемпионы»! Этот сезон обещает кардинально изменить привычную игровую динамику благодаря глобальным обновлениям игрового процесса, переработанному соревновательному режиму и совершенно новому кооперативному событию. Подготовьтесь к встрече с космическими угрозами в миссии «Космический кризис», где вам предстоит бороться со зловещими аберрациями в искаженной реальности.

В соревновательной игре Overwatch 2 нас ожидают значительные изменения, направленные на повышение прозрачности вашего прогресса после каждой игры. Разработчики ввели новый уровень навыков и обновили систему наград, что делает каждый матч еще более значимым. Благодаря вашему отзыву, соревновательный режим теперь предлагает более точный фидбек по результатам игры, а также новые возможности для продвижения по рангам.

Среди главных изменений — перезагрузка рангов в очереди по ролям и открытой очереди, полностью переработанные матчи для размещения и обновленный механизм получения обновлений по соревновательным играм. Теперь каждый матч вносит свой вклад в ваше продвижение, а новый уровень навыков «Чемпион» добавляет эксклюзивность и вызов самым опытным игрокам.

Сезон 9 привносит ключевые обновления игрового процесса, переработанный соревновательный режим и новое кооперативное событие, которое проверит храбрость даже самых отважных героев, когда они столкнутся с опасной угрозой космических масштабов.

НОВОЕ СОБЫТИЕ: КОСМИЧЕСКИЙ КРИЗИС

Сразитесь против элдрических аберраций в искаженной реальности Космического Кризиса, совершенно новой кооперативной миссии. Работайте вместе с тремя другими игроками, чтобы починить ваш корабль и сбежать из Руин Экопойнта Антарктида, сражаясь с монструозным Нулевым Сектором. Но следите за своими товарищами по команде… в тенях поджидает древняя сила, ждущая возможности нанести удар.

ОБНОВЛЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ

С вашей обратной связью мы внесли новые улучшения в Соревновательную игру, которые призваны обеспечить большую прозрачность вашего прогресса после каждого матча; кроме того, мы ввели новый уровень навыков и новые Соревновательные Награды для заработка.

Комментарии разработчиков

Сброс ранга

Учитывая значительные изменения в наших героях и добавление нового уровня навыков, этот сброс предназначен для того, чтобы дать всем игрокам шанс подняться выше, чем когда-либо прежде.
Все ранги в Очереди по ролям и Открытой очереди в Соревновательной игре были сброшены до Неопределенных.

Квалификационные матчи

  • Квалификации были перестроены с нуля. Ваш предполагаемый ранг будет отображаться после каждого размещающего матча.
  • Вы должны завершить 10 матчей в роли, чтобы получить ваш Ранг Навыков для этой роли.
  • Победа в ваших размещениях будет иметь значительное влияние на ваш окончательный ранг.

Обновления соревновательной игры

  • Обновления соревновательной игры были переработаны. Вместо требования пяти побед или 15 поражений для получения Соревновательного Обновления, обновления теперь происходят после каждого матча.
  • Впереди, страница Соревновательных Обновлений теперь содержит информацию о ваших рангах в Очереди по ролям и Открытой очереди, а также о вашем прогрессе к наградам Соревновательных Очков

Модификаторы навыков

  • Модификаторы теперь появляются на странице Прогресса Соревновательной Игры после каждого матча.
  • Модификаторы навыков предоставляют информацию о том, сколько ранг будет прибавлять или терять прогресс после матча, включая серии побед или поражений, нестабильность ранга и благоприятность матча.

Новый уровень навыков — Чемпион

  • Был добавлен новый ранг выше Грандмастера, названный Чемпион, который более эксклюзивен, чем любой другой ранг в Соревновательной Игре Overwatch. Только чрезвычайно маленький процент игроков когда-либо займет этот эшелон соревновательной игры

Экран сравнения

Диапазон рангов для игроков в матче Соревновательной Игры теперь отображается на том же экране, где показаны обе команды с их карточками, иконками игроков и титулами.

Новые требования к пати

  • Игроки от Бронзы до Алмаза могут группироваться с другими игроками в пределах 2 Уровней Навыков от своего Ранга Навыков.
  • Игроки Мастера могут группироваться с другими игроками в пределах 1 Уровня Навыков от своего Ранга Навыков.
  • Игроки Грандмастера могут группироваться с другими игроками в пределах 3 Дивизионов Навыков от своего Ранга Навыков.
  • Игроки Чемпиона могут группироваться только с одним другим игроком в пределах 3 Дивизионов Навыков от своего Ранга Навыков.

ОБНОВЛЕНИЯ ИСКУССТВА И ИНТЕРФЕЙСА

  • Искусство для иконок рангов Уровня Навыков и Дивизионов было переработано для улучшения читаемости.
  • Легенда Соревновательного Уровня Навыков была переработана, чтобы включать обновленную и новую релевантную информацию.

СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ ОЧКИ

  • Теперь каждая победа дает 10 Соревновательных Очков.
  • Каждая ничья теперь дает 5 Соревновательных Очков.
  • За каждое поражение по-прежнему дается 0 Соревновательных Очков.

СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ

  • Соревновательные Задачи, награждающие дополнительными Соревновательными Очками в конце сезона, были заменены новой системой Соревновательного Продвижения.
  • Каждый матч дает прогресс в вашеметре Соревновательного Продвижения, и после заработка 30 вы получите дополнительные 100 Соревновательных Очков.
  • Победы дают 3 прогресса к вашему метру Соревновательного Продвижения. Ничьи и поражения дают 1 прогресс.

РЕЙТИНГ ПОДБОРА ИГР

  • Только на старте этого сезона внутренние Рейтинги Подбора Игр для всех игроков были скорректированы, чтобы приблизить игроков к нормализованному среднему (приблизительно на уровне Золото 3).
  • Рейтинги Подбора Игр были снижены. Чем выше ранг, тем больше он был снижен.
  • Большинство игроков начнут с более низкого уровня навыков и дивизиона, чем их самый последний ранг.

СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ

  • Соревновательные задачи удалены. Награды и прогресс для Соревновательной Игры теперь отображаются на странице Прогресса Соревновательной Игры, а титулы награждаются в конце сезона.

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

ПРОГРЕСС ИГРОКА

  • Добавлен новый набор визуальных улучшений. Улучшения знаков героя/режима игры начинаются с уровня 500. Улучшения знаков уровня прогресса начинаются с уровня 2500.
  • Награды за титул Разрушительной Шара были переименованы из «Чемпион» в «Чемп», чтобы соответствовать использованию титула Королевой Джанкеров (и избежать путаницы с новым рангом Чемпион).

ПОДДЕРЖКА ДРУЗЕЙ

  • Поддержка доступна только если вы находитесь в матче в течение установленного времени.
  • Поддержки подлежат установленному периоду охлаждения в 12 часов.
  • Поддержки подлежат охлаждению даже в случае удаления из друзей получателя.

НАСТРОЙКИ

  • Добавлена функция для пользователей контроллера/клавиатуры, которая запоминает, на чем был фокус при выходе из экранов.

ОБНОВЛЕНИЯ ПРИЦЕЛА

Добавлены новые типы прицелов.

  • Квадрат
  • Коробка
  • Линия
  • Трехкрылка
  • Упадок

Добавлены новые точки прицела.

  • Кольцо
  • Квадрат
  • Треугольник
  • Крест
  • Сердце

Добавлены новые цветовые опции для прицела.

  • Коричневый
  • Темно-красный
  • Светло-красный
  • Светло-фиолетовый
  • Серый
  • Бирюзовый

ОБНОВЛЕНИЯ ГЕРОЕВ

Сезон 9 вносит изменения в основы игрового процесса Overwatch 2, которые затрагивают каждого героя. Мы прислушались к отзывам сообщества о некоторых болевых точках игрового процесса, и эти изменения являются ответом на многие из них.

Комментарии разработчиков

ОБЩИЕ

Размеры большинства снарядов, наносящих урон, были увеличены за счет нового глобального модификатора, добавленного к их базовому размеру.

  • +0.05 метра для снарядов хитскан с высокой скоростью стрельбы или рассеиванием (например, Пистолеты Импульсов Трейсер или Адские Дробовики Рипера).
  • +0.08 метра для снарядов хитскан, которые более точные (например, Миротворец Кассиди или Тяжелый Импульсный Винтовка Солдата-76).
  • +0.05 метра для снарядов с временем полета, которые являются дробовиками или имеют очень высокую скорость стрельбы (например, Дробовик Роудхога или Ускоритель Пустоты Раматтры).
  • +0.10 метра для снарядов с временем полета со скоростью больше 50 метров в секунду (например, Орба Разрушения Зенъятты).
  • +0.15 метра для снарядов с временем полета со скоростью меньше или равной 50 метрам в секунду (например, Ракетомет Фары).

Очень большие снаряды с базовым размером больше 0.5 метра были исключены из этих увеличений (например, Энергетическое Копье Орисы или Удар Огненного Удара Рейнхардта).

Общее здоровье героев (базовое здоровье/броня/щиты) увеличено на 15-25%.

  • Герои с 150-175 HP увеличены на 25 HP.
  • Герои с 200-300 HP увеличены на 50 HP.
  • Герои с более 300 HP (Танки) увеличены на 75-100 HP.

Точные увеличения здоровья каждого героя указаны в их заметках к обновлению ниже.

Ультимативные способности

  • Стоимость всех ультимативных способностей увеличена на 10%.

Регенеративный пассив для героев

  • Теперь все герои регенерируют 20 здоровья в секунду после 5 секунд не получения урона.

Пассивная способность роли поддержки

  • Теперь сокращает задержку перед началом регенерации наполовину (2.5 секунды).

Пассивная способность роли урона

  • Бонус скорости перезарядки после убийства был убран.
  • Новая пассивная способность: Нанесение урона сокращает получаемое врагом лечение на 20% на 2 секунды.

Быстрый удар

  • Урон увеличен с 30 до 40.

ТАНКИ

D.VA

  • Здоровье пилота увеличено с 150 до 175.
  • Броня меха увеличена с 300 до 375.
Самоуничтожение
  • Максимальный урон взрыва увеличен с 900 до 1000.
  • Внутренний радиус взрыва (диапазон для максимального урона до начала ослабления) увеличен с 4 до 6 метров.

ДУМФИСТ

  • Здоровье увеличено с 300 до 375.
Ракетный Кулак
  • Максимальный урон от столкновения увеличен с 50 до 75.
  • Максимальный урон от удара о стену увеличен с 30 до 40.

ДЖАНКЕР КВИН

  • Здоровье увеличено с 300 до 375.
Буйство
  • Урон от кровотечения увеличен с 60 до 90.

МАУГА

  • Здоровье увеличено с 300 до 400.

ОРИСА

  • Броня увеличена с 275 до 350.

РАМАТТРА

  • Здоровье увеличено с 200 до 275.

РЕЙНХАРДТ

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
  • Броня увеличена с 250 до 275.
Ракетный Молот
  • Урон увеличен с 85 до 100.
Рывок
  • Урон от удара о стену увеличен с 225 до 275.

РОУДХОГ

  • Здоровье увеличено с 550 до 650.

СИГМА

  • Щиты увеличены с 200 до 275.

УИНСТОН

  • Здоровье увеличено с 200 до 225.
  • Броня увеличена с 200 до 250.
Тесла-пушка
  • Урон от основного огня увеличен с 60 до 75 урона в секунду.
Яростный Разум
  • Урон от удара увеличен с 40 до 50.
Купол
  • Броня увеличена с 100 до 175.

ЗАРЯ

  • Здоровье увеличено с 100 до 175.
Протонная Пушка
  • Ширина луча основного огня увеличена с 0.15 до 0.2 метров.

УРОН

ЭШ

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.

Б.О.Б.

  • Урон от оружия Б.О.Б. увеличен с 14 до 17.

БАСТИОН

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.

КАССИДИ

  • Здоровье увеличено с 225 до 275.
Смертельный Выстрел
  • Начальная скорость нанесения урона увеличена с 130 до 150.
  • Скорость нанесения урона увеличена с 260 до 300.

ЭКО

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Сосредоточенный Луч
  • Ширина увеличена с 0.2 до 0.25 метров.
Дублирование
  • Максимальное сочетанное значение здоровья увеличено с 300 до 350.

ГЭНДЗИ

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Драконий Меч
  • Время восстановления после удара уменьшено с 0.9 до 0.7 секунд.

ХАНЗО

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Штормовые Стрелы
  • Урон увеличен с 65 до 75.
  • Время восстановления уменьшено с 10 до 8 секунд.

ДЖАНКРАТ

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Гранатомет
  • Базовый размер снаряда уменьшен с 0.25 до 0.2 метров.

МЕЙ

  • Здоровье увеличено с 250 до 300.

ФАРА

У Фары произошло значительное обновление, которое усиливает возможности индивидуальных действий и переносит ее способности перемещения из вертикального в более горизонтальное направление, позволяя быстро покрывать расстояние.

Комментарии разработчиков
  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Ракетомет
  • Время восстановления сокращено с 0.85 до 0.80 секунд.
  • Скорость снаряда увеличена с 35 до 40 метров в секунду.
  • Самоповреждение от взрыва уменьшено с 50% до 25%.
Реактивный рывок
  • Новая способность вторичного огня.
  • Предоставляет быстрый горизонтальный толчок в направлении движения Фары.
  • Время восстановления 8 секунд.
  • Добавлена настройка для активации Реактивного Рывка при двойном прыжке.
Реактивный прыжок
  • Теперь восстанавливает 50% топлива для Реактивных Ранцев и может временно увеличить максимальное количество топлива.
  • Высота вертикального толчка уменьшена на 20%.
  • Время восстановления увеличено с 10 до 14 секунд.
Ракетный удар
  • Время восстановления уменьшено с 9 до 7 секунд.
  • Теперь наносит 30 урона вражеским целям.
  • Радиус взрыва уменьшен с 8 до 6 метров.
  • Сила отталкивания уменьшена на 10%.

Барраж

  • Теперь мгновенно восполняет топливо для Реактивных Ранцев.
Реактивные Ранцы
  • Увеличение скорости усилено с 20% до 40%.
  • Теперь требуется приземление для пополнения топлива.
  • Теперь можно активировать без топлива, чтобы замедлить падение.

РИПЕР

  • Здоровье увеличено с 250 до 300.

СОЖУРН

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Рельсотрон
  • Базовый размер снаряда вторичного огня уменьшен с 0.1 до 0.07 метров.

СОЛДАТ: 76

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.

СОМБРА

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.

СИММЕТРА

  • Щиты увеличены с 100 до 150.
Фотонный проектор

Ширина луча основного огня увеличена с 0.2 до 0.25 метров.

ТОРБЬОРН

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.

ТРЕЙСЕР

  • Здоровье увеличено с 150 до 175.

ВДОВА

  • Здоровье увеличено с 175 до 200.

ПОДДЕРЖКА

АНА

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.

БАПТИСТ

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.

БРИГИТТА

  • Здоровье увеличено с 150 до 200.
Ракетная булава
  • Урон увеличен с 35 до 45.

ИЛЛАРИ

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.

КИРИКО

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Кунай
  • Базовый размер снаряда уменьшен с 0.18 до 0.15 метров.

ЛАЙФУИВЕР

  • Здоровье увеличено с 175 до 225.

ЛЮСИО

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Звуковая Волна
  • Урон увеличен с 25 до 35.
  • Отталкивание увеличено на 12%.
  • Продолжительность блокировки движения увеличена с 0.3 до 0.45 секунд.

МОЙРА

  • Здоровье увеличено с 200 до 250.
Биотический захват
  • Урон от вторичного огня увеличен с 50 до 65 урона в секунду.
  • Радиус захвата цели вторичного огня увеличен с 0.6 до 0.7 метров.

ЗЕНЬЯТТА

  • Здоровье увеличено с 75 до 100.
  • Щиты увеличены с 150 до 175.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

ОБНОВЛЕНИЕ ДЖАНКЕРТАУНА

  • Новая тема ночного освещения.
  • Добавлено новое здание у первой точки, чтобы предоставить больше укрытия и блокировать длинные линии обзора.
  • Добавлена водонапорная башня у первой точки, чтобы блокировать обзор с верхних позиций удушения.
  • Добавлено больше транспортных средств у обрыва, чтобы предоставить дополнительное укрытие и блокировать длинные линии обзора.
  • Уменьшен путь у обрыва, чтобы сузить пространство и уменьшить общую площадь зоны.
  • Удален небольшой аптечный пакет на балконе второй зоны, который легко мог быть использован защитниками.
  • Добавлена вертикальная балка на втором узком месте, чтобы стимулировать движение из верхнего этажа и облегчить защиту узкого места.
  • Расширен и добавлен укрытие в коридоре третьей зоны, чтобы облегчить маневрирование в ближних боях.
  • Комментарии разработчиков:

Мы добавили больше укрытий, включая новые конструкции, чтобы помочь противостоять некоторым длинным линиям обзора вокруг первой контрольной точки. Дополнительные изменения в третьей зоне позволяют атакующим легче прорываться через определенные узкие места.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

ОБЩИЕ

  • Исправлена ошибка с некоторыми тенями, которые могли выглядеть зазубренными при любых настройках ниже Ultra.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваш скин не менялся при использовании опции смены скина в выборе героя, если у вас был выбран набор экипировки.
  • Исправлена ошибка с золотым оружием, отмеченным как неопределенное и неприобретаемое.
  • Исправлена ошибка с некоторыми оповещениями о толкании груза, проигрывающимися в неправильные моменты.
  • Исправлена проблема с неудачным взбиранием на стену в некоторых случаях.
  • Дополнительные исправления ошибок для общей стабильности и производительности.

КАРТЫ

Антарктический полуостров

  • Исправлено освещение в некоторых областях карты.
  • Королевская Улица
  • Исправлены области карты, где отсутствовала коллизия.
  • Мидтаун
  • Исправлены некоторые локации, которые могли застревать некоторых героев.
  • Монастырь Шамбали
  • Исправлена область карты, отображающая некорректные текстуры.

ГЕРОИ

Думфист

  • Исправлена ошибка с Метеоритным Ударом, которая могла привести к тому, что Думфист оказывался внутри окружения.
  • Исправлена ошибка, иногда препятствующая нанесению урона Сейсмическим Ударом через турели.
  • Исправлена ошибка, которая могла помешать Думфисту получить Перездоровье в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка, когда Ракетный Кулак оставлял небольшое окно времени для использования способностей Эхо
  • Исправлена взаимодействие при Дублировании Бастиона, предотвращающее приземление выстрелов Дублированной Конфигурации: Артиллерии, если Дублирование заканчивалось до их приземления.

Лайфуивер

  • Исправлена ошибка, из-за которой Дерево Жизни не лечило Рипера в форме Призрака.

Люсио

  • «Поднажми» теперь переходит в перезарядку, если его прервать оглушением во время каста или если Люсио умирает, пока способность активна.

Мауга

  • Исправлена ошибка с горением, применяемым Маугой, которое не снималось при подборе аптечки.

Ориса

  • «Терра-Схват» теперь корректно притягивает и наносит урон врагам, находящимся на неровных поверхностях/столкновениях, при условии прямой видимости, они будут притянуты/получат урон.

Роудхог

  • Исправлена ошибка с искажением модели Роудхога при использовании некоторых скинов во время героической позы в меню.
  • Исправлена ошибка с отображением иконки Джанкрата при маркировке места «Свинарник» Роудхога.

Сомбра

  • Исправлено взаимодействие, предотвращающее прерывание Хака Ракетным Кулаком или Ударом Щитом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сомбра входила в Режим Невидимости, сопровождая робота в некоторых ситуациях.

Торбьорн

  • Исправлена ошибка с отключением настройки «Отменить Развертывание Турели Переключением», из-за которой вы могли только уничтожить развернутую турель, а не выбросить новую при использовании способности.

Уинстон

  • Исправлена ошибка с «Яростным Разумом», прерывающая возможность атаковать, если Ультимативная способность была активирована во время прыжка и использования рукопашной атаки одновременно.

Зенъятта

  • Теперь золотистый оттенок оружия должным образом отображается на всех скинах.

Эти обновления и исправления ошибок предназначены для улучшения общего игрового опыта в Overwatch 2, обеспечивая более справедливые и захватывающие сражения. Разработчики продолжают прислушиваться к отзывам сообщества и вносить необходимые корректировки, чтобы игра оставалась интересной и динамичной для всех участников.

В Overwatch 2 наступила новая эра с началом сезона 9. С космическим кризисом, обновлениями героев и соревновательным режимом, каждый матч становится не просто битвой за победу, но и шагом к мастерству. Эти изменения призваны не только освежить игровой процесс, но и предоставить игрокам новые вызовы и возможности для самосовершенствования. Присоединяйтесь к сражениям, испытайте себя в новых условиях и покажите, на что вы способны в обновленном мире Overwatch 2. Не упустите шанс стать частью этой уникальной главы в истории игры!

Материал обновлён: 06.06.2025, 10:07

Сейчас на главной