Лучшие игры от первого лица: адреналин в каждом шаге

Лучшие игры от первого лица за всю историю

Камера на уровне глаз, а мозг где-то в рюкзаке. Поехали.

Содержание

От первого лица смотреть удобно. Стрелять — ещё приятнее. Топ игр от первого лица — не про медитацию. Это тебе не сборник симуляторов ковровой дорожки. Здесь всё быстро, резко и с перспективой двух глаз. Лучшие игры от первого лица всегда раздают по щам. Неважно, есть ли в них сюжет, есть ли пушки — главное, ты внутри.

Топ игр от 1 лица — не про наблюдение. Это про участие. Ты — не зритель, ты — движущая сила. Сюжет валится на плечи, стрельба начинается без предупреждения, а обзор ограничен человеческой шеей. Лучшие игры от 1 лица любят резкие повороты. Буквально. Особенно когда за углом дробовик, а аптечек — как оптимизма у NPC в хоррорах.

Когда в игре от первого лица всё тихо — это ловушка. Или загрузка. Или оба варианта.

Опытный параноик

Жанр — не один. Есть экшены, есть иммерсивные симы, есть RPG, у которых камеры в голове. Кто-то делает ставку на реализм, кто-то на треш и угар. Но объединяет одно — ты смотришь на всё глазами персонажа. Даже когда персонажа зовут «Безымянный» и у него руки-крюки из пикселей. Игра от первого лица — это способ напугать, влюбить или оторвать голову. Иногда — сразу всё.

Платформы не выпендриваются. На ПК всё традиционно. Мышка, клавиатура и святая DPI. На консолях — шутеры, RPG, метроидвании и даже квесты. В телефонах жанр живёт с оглядкой. Без автоматической стрельбы там выживает только два процента игроков. Но всё равно работают. Если хочешь пощекотать пальцы, опций хватает.

Игры от 1 лица подходят тем, кто любит вовлечённость. Не пассивное щёлканье диалогов, а полное погружение с выстрелами, паникой и инвентарём. Любителям стратегий — мимо. Тем, кто хочет сесть в кресло и забыть, что происходит, — тоже не сюда. Камера в башке — это вызов. Особенно когда башкой надо думать.

Головой в жанры, а не камерой

Игры от первого лица не притворяются. Камера не прыгает, не мечется в воздухе и не показывает сценки. Персонаж — не пешка, а средство в твоих руках. Здесь нет режиссёрских ракурсов, нет драмы из ниоткуда. Только честный контакт с окружением. Ты — не командир, не наблюдатель, не снайпер на холме. Ты внутри.

Забудь про шаблоны. Лучшие игры от первого лица не играют по чужим правилам.
Перед тобой десятка, где нет места серости. Каждый проект — проверка на реакцию, нервы и зрение.

  • Вид от первого лица, без театра и декораций.
  • Акцент на действия, а не размышления.
  • Реализм, где надо, трэш, где хочется.
  • Часто — ручное управление оружием, не танцы с кнопками.
  • Ограниченный обзор. Паника — часть геймплея.
  • Камера не отлипает от героя. Даже в катсценах.
  • Жанровое разнообразие: от хоррора до тактики.
  • Прямое взаимодействие с окружением, как в VR, только без шлема.
  • Звук — половина геймплея. Любая ошибка слышна.
  • Без права на стороннюю камеру. Только ты и твои руки.

Почти сотня игр прошла фильтрацию. Из них выжившие попали на голосование. Игроки отдали предпочтения, а система показала топ. Всё меняется. Любимая игра может исчезнуть. Или ворваться в топ. Голосование — живое. Заходи, голосуй, не ной.

Лучшие игры от первого лица по мнению игроков

Поколения сменились, движки устарели, пиксели сыпятся с текстур. А эти игры — всё ещё актуальны. Причина проста: они сделали камеру частью геймплея. Не декорацией, не маркетингом. Настоящей механикой.

Каждая из них задавала тренды. Переиздавались, ремастились, крашились на старте — неважно. Главное — влияние. Эти проекты объяснили, что такое настоящая игра от 1 лица. Не по формату, а по духу.

Portal 2

Технологии, природа и гениальные головоломки встречаются в одном месте
  • Дата выхода: 19.04.2011
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 3, Xbox 360
  • Издатель: Valve
  • Разработчик: Valve

Попасть в лабораторию с портальной пушкой — звучит как отпуск. До тех пор, пока не встретишь куб с глазами и голос в колонках, который хочет тебя выпарить. В Portal 2 от первого лица не просто смотришь на головоломки, ты в них застреваешь. Видишь, как лазеры срезают воздух, слышишь, как стены издеваются, и чувствуешь, как IQ уходит в отпуск. Серия Portal умеет ломать мозги, не спрашивая разрешения.

Каждый уровень — как спор с гением, только ты один и без аргументов. Интерфейс — твои глаза, оружие — портал, а спасение где-то за углом, если не ошибся направлением. Эта игра про точность, тайминг и боль. Потому что от первого лица не просто решаешь задачи — ты в них падаешь. И если выжил, получаешь достижение: «не сгорел морально».


PowerWash Simulator

Мойка карусели в игре PowerWash Simulator.
  • Дата выхода: 14.07.2022
  • Платформы:Windows, Xbox Cloud Gaming
  • Издатель: Square Enix
  • Разработчик: FuturLab

Тебе дали мойку высокого давления и свободу. Вроде весело, пока не понимаешь, что PowerWash Simulator — это медитация от первого лица, замаскированная под симулятор труда. Камера в глазах, грязь везде, и тебе никто не помогает. Видишь пятно — страдаешь, пока оно не исчезнет. Видишь ещё одно — ненавидишь себя за то, что пошёл на эту работу.

Контролируешь струю воды с точностью хирурга, при этом забыв, зачем вообще живёшь. Вид от первого лица делает уборку максимально интимной. Кажется, что ты на пенсии, только в HD и без пенсии. Удивительно, но работает: взгляд залипает, мозг отваливается, а чистота — как будто выиграл бой без боя.


SOMA

Зловещая сцена в подводной базе, где роботы и люди уже неразличимы
  • Дата выхода: 22.09.2015
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Frictional Games
  • Разработчик: Frictional Games

Иногда тебе не пуля нужна, а вопрос в лоб: «А точно ли ты человек?» В SOMA вид от первого лица — не просто камера, это способ испугаться своих мыслей. Когда темно, холодно и что-то дышит за дверью, ты очень чётко осознаёшь, насколько беспомощные руки на экране похожи на твои. Серия SOMA делает больно — интеллектуально, морально, камерно.

От первого лица бродишь в ужасающей тишине, где каждый объект напоминает, что ты чужой в этом мире. Никакого оружия, только фонарик и подозрения. Игра заставляет вглядываться в тьму и сомневаться во всём. Даже в собственных решениях. Особенно, когда решаешь спрятаться, а шкаф уже занят кем-то мерзким.


The Room

В игре The Room нужно разгадывать механизмы, нажимая на загадочные кнопки с подсветкой
  • Дата выхода: 13.12.2012
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch
  • Издатель: Fireproof Games
  • Разработчик: Fireproof Games

Если головоломка заставляет включать фонарик в реальной жизни, значит, ты запустил The Room. Здесь всё крутится, щёлкает, шепчет и трещит — как будто внутри механической версии кошмара часовщика. Камера в глазах заставляет вглядываться в каждую царапину. А потом жалеть об этом.

От первого лица разглядываешь таинственные коробки, будто ищешь ключ к смыслу жизни, но находишь только очередную комбинацию. Всё интерактивно, всё загадочно. Почувствуй себя Шерлоком с навязчивым желанием открыть каждую дырку. Игра не спешит — она смакуешь каждую манипуляцию, пока ты не решишь, что всё — конец. А она такая: «А вот ещё одна головоломка. Удачи».


The 7th Guest VR

Вид снаружи дома в The 7th Guest VR
  • Дата выхода: 19.10.2023
  • Платформы:Windows, PlayStation 5, Meta Quest 2
  • Издатель: Vertigo Games
  • Разработчик: Vertigo Games

The 7th Guest VR — это как поход в дом с привидениями, только с камерой в глазу и головоломками вместо дверей. Здесь вид от первого лица превращает каждую локацию в прогулку по кривому кошмару. Всё как в старых добрых — мистика, туманы, мебель с претензией на жизнь. Только теперь ты в этом во всём буквально стоишь. И тебе страшно.

Реальность сгибается, задачи возникают из ниоткуда, а комната может начать разговаривать. Бонус: ты не можешь отвернуться. Камера держит тебя в заложниках у атмосферы. Всё, что в классике пугало через видео, теперь делает это лично. Никакой дистанции — только ты, пугающий голос и головоломка, которая смотрит в ответ.


Dishonored

Ужасные роботы с электрическими шоками, да не подумайте, что это утренний пробежки по городу
  • Дата выхода: 09.10.2012
  • Платформы:Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Разработчик: Arkane Studios

Сначала ты ползёшь по крыше, потом случайно душишь стражника, а потом весь город знает, что ты — псих с арбалетом. Dishonored показывает, как от первого лица можно быть тенями, богом, мясником и художником одновременно. Видишь цель — подкрадываешься. Видишь ошибку — перегружаешь. Всё честно, всё с руками.

Каждая миссия — интерактивный театр, где режиссёр — ты, актёры — трупы, а сцена — балкон. Камера в глазах усиливает эффект — ты не смотришь, ты участвуешь. Серия Dishonored знает, что игроки любят свободу. Но особенно они любят смотреть, как охрана улетает в реку от удара сапогом.


Satisfactory

Шахта и конвейер в игре Satisfactory
  • Дата выхода: 10.09.2024
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Coffee Stain Studios
  • Разработчик: Coffee Stain Studios

Вылезаешь с завода, строишь конвейер, автоматизируешь ад и всё это от первого лица. Satisfactory — игра про менеджмент и лень. Здесь вид из глаз — не просто обзор, это возможность лично контролировать каждую хрень, которая может сломаться. Или не сработать. Или улететь в пропасть.

Смотришь на трубопровод как на современное искусство. Строишь лестницу на небо, потому что можешь. Летаешь на платформах, которые сделал сам, и сам же их ненавидишь. Камера в голове делает каждую ошибку личной. Ты не просто инженер — ты бог, у которого всё пошло через ресурсы.


Left 4 Dead 2

Зомби-клоун в игре Left 4 Dead 2, наступающий на своих жертв среди огня и хаоса
  • Дата выхода: 17.11.2009
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Xbox 360, Xbox One
  • Издатель: Valve
  • Разработчик: Valve

Вроде бы всё просто: зомби, дробовик, друзья. Но в Left 4 Dead 2 камера от первого лица превращает это в отчаянный бой с паникой. Ты не наблюдаешь, ты участник ада. Кричишь, бежишь, стреляешь, орёшь на тиммейта, который опять не прикрыл. Всё — в лицо. Всё — твоё.

Каждый забег — импровизация с топором и криком. Серия Left 4 Dead учит быть внимательным к звукам, теням и друзьям, которые умеют стрелять. Или хотя бы умеют не умирать каждые 20 секунд. От первого лица тут — адреналин без фильтров. Особенно, когда в лицо летит толстяк с сюрпризом внутри.


Subnautica

Подводный экран с опасным существом из игры Subnautica
  • Дата выхода: 23.01.2018
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: Unknown Worlds Entertainment
  • Разработчик: Unknown Worlds Entertainment

Залезаешь в скафандр, ныряешь в кислотно-прекрасный океан, а потом понимаешь, что кислород — это не бесконечный ресурс. В Subnautica камера от первого лица не про удобство — она про панику, дезориентацию и акулу в десяти метрах. Ты не просто плаваешь, ты судорожно ищешь пузырьки и место, где тебя не сожрут.

Погружение максимально буквальное. Видишь риф — восторг. Видишь тень над головой — страх. Видишь ресурсы — забыл, зачем приплыл. Серия Subnautica знает, как использовать камеру для ужаса, красоты и выживания в стиле «на ощупь». Особенно когда фонарик сел, а тьма решила, что ты — снэк.


Half-Life 2

Офицеры охраны в Half-Life 2 в строгих костюмах и с масками
  • Дата выхода: 16.11.2004
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, PlayStation 3, Xbox 360, XBOX
  • Издатель: Valve
  • Разработчик: Valve

Сначала тебя просто убивают. Потом убивают с физикой. Потом ты сам начинаешь убивать, использовать физику и летать на ящиках. Half-Life 2 от первого лица делает всё, что только возможно: пугает, швыряет, тащит. Вид из глаз здесь — не про обзор, а про контроль. Или его полное отсутствие.

Каждая сцена — как театральная постановка с расчленёнкой. Серия Half-Life не показывает сюжет, она швыряет им тебе в лицо. Гравипушка, зомби с крабами, поезда, вортигонты — всё через глаза. Никаких катсцен, только ты, барнаклы и мысли о том, где взять патроны.


Slime Rancher

Вижу слаймов, готовых к выстрелу
  • Дата выхода: 01.08.2017
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, Linux, MacOS, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Monomi Park
  • Разработчик: Monomi Park

Бежишь по солнечному ранчо, собираешь упругих существ, которые улыбаются даже когда ты их кормишь тухлой курицей. Звучит мило, пока не осознаёшь, что в Slime Rancher камера от первого лица нужна не для боя, а для того чтобы ловить 50 прыгучих комков, которые в любой момент могут съесть друг друга.

От первого лица всё становится личным: слайм в лицо — получай. Слайм обиделся — обижаешься в ответ. Вторая часть серии Slime Rancher делает всё ярче, блестяще и нелепее. Но главное — ты всегда смотришь на мир сквозь вакуум-пушку и отчаяние. И почему-то хочется ещё.


Deep Rock Galactic

Перспектива изнутри космического корабля с оружием в руках гномов
  • Дата выхода: 13.05.2020
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
  • Издатель: Coffee Stain Publishing
  • Разработчик: Ghost Ship Games

Взорвал шахту, залез в пещеру, орёшь в голос — значит, играешь в Deep Rock Galactic. Камера от первого лица в этой игре нужна, чтобы лучше видеть, как тебя ест что-то с шестью лапами. И чтобы точнее кинуть гранату в лицо другу, который опять копал вниз.

Гномы с пушками, крики «rock and stone», мрак, паника, падения и полное ощущение, что тебя уволят с шахты за слишком большое количество взрывов. Вид от первого лица даёт погружение. Прямо в лаву. Или в логово насекомых. И каждый раз — кайф. Ну или смерть. Или оба.


Mullet Madjack

Враг под током, игрок целится с таймером и напитками Boomer Soda на экране
  • Дата выхода: 15.05.2024
  • Платформы:Windows, XBOX, Xbox One
  • Издатель: Epopeia Games, HAMMER95
  • Разработчик: HAMMER95

Если кофеин стал религией, а все игры медленные — включай Mullet Madjack. Камера трясётся, пульс под 180, а ты ещё даже не выстрелил. Вид от первого лица в этой игре — как зеркало, в которое ты не хочешь смотреть. Всё быстро, всё ярко, всё в лицо.

Каждый бой — как реклама энергетика, только без монтажа. Стреляешь, кричишь, бьёшь, бежишь — и всё в таком темпе, что у тебя начинается внутренняя перезагрузка. Это шутер, где голова — просто держатель прицела. Никто не ждёт, все бегут, всё горит. Красота.


Uncover The Smoking Gun

Игровой процесс: исследование высокотехнологичного офиса
  • Дата выхода: 24.06.2024
  • Платформы:Windows
  • Издатель: ReLU Games
  • Разработчик: ReLU Games

Задаёшь вопрос, смотришь в глаза роботу — и не знаешь, кто из вас врёт лучше. В Uncover The Smoking Gun от первого лица не стреляешь, а допрашиваешь. Камера в голове — как детектор лжи с прищуром. Ходишь по местам преступлений, собираешь улики, потом общаешься с андроидом, который может быть как свидетелем, так и шагающей проблемой с шифром внутри.

Каждое слово важно, каждый вопрос может взорвать цепочку событий. Никаких вариантов ответа — только допрос, логика и роботы с лицами, которые явно что-то скрывают. Вид от первого лица даёт ощущение, что ты сам участвуешь в эксперименте, а не просто раскрываешь его. Атмосфера паранойи, разговоры, как допрос у зеркала, и напряжение, будто в руках — не диалог, а граната с задержкой.


Car Mechanic Simulator 2021

Двигатель машины с выделенными частями
  • Дата выхода: 11.08.2021
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: PlayWay S.A.
  • Разработчик: Red Dot Games

Если ты мечтал стать автомехаником, но боишься реальных клиентов — Car Mechanic Simulator 2021 спасёт. Камера в глазах, ключи в руках, капот открыт. Игра идеально симулирует состояние «я ничего не понимаю, но делаю вид». Визуально — как реальный СТО, только не воняет.

Каждый болт — как мини-квест. Каждая деталь — повод открыть YouTube. Серия Car Mechanic Simulator втирает тебе, что всё под контролем. Но от первого лица видно одно — ты опять купил не тот фильтр. Зато покрасил машину в кислотный фиолетовый. Хозяин будет в восторге. Возможно.


Топ 5 от редакции — лучшие игры от первого лица

Бывают игры, которые остаются в памяти. Не потому что идеальны, а потому что попали в нерв. Этот топ — именно про них. Ни объективности, ни метакритика.

Просто игры, которые хочется проходить заново. Которые запускаешь в три ночи, а потом глаза — как фонари. Которые ставишь друзьям без лишних слов. И каждый раз говоришь — давай ещё раз.

Sons of the Forest

Картинка из игры: лес
  • Дата выхода: 22.02.2024
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Newnight
  • Разработчик: Endnight Games Ltd

Топор в руках, шорох в кустах, мутант орёт — да, ты в Sons of the Forest. От первого лица ощущается всё: и холод, и голод, и тот момент, когда топор застрял в лице друга. Постапокалипсис стал ближе, потому что теперь ты буквально смотришь ему в глаза.

Камера не врёт. Всё, что видишь, может убить. Или съесть. Или убить, а потом съесть. От первого лица исследование острова — это не прогулка, а стресс-тест для выживания. Ловушки, крафт, пещеры — всё через твою голову. Прямо и без фильтров.


Cyberpunk 2077

Персонаж на байке с неоновыми колесами на фоне футуристического города
  • Дата выхода: 10.12.2020
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Google Stadia, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: CD PROJEKT RED
  • Разработчик: CD PROJEKT RED

Если вдруг показалось, что город будущего будет дружелюбным — запускай Cyberpunk 2077. От первого лица ты моментально влетаешь в хаос: огонь, мотоцикл, баг, стрельба, слеза. Камера в глазах даёт всё: и неон, и боль, и размазанное лицо NPC в момент падения через крышу.

Вид из глаз — ключевой элемент. Он помогает в диалогах, делает стрельбу сочнее, а баги — ближе. Потому что когда моделька умирает в стене, а ты видишь это в упор — это искусство. В этой игре всё красиво, но всегда на грани взрыва. Особенно ты сам.


Minecraft

Minecraft game screenshot 5
  • Дата выхода: 18.11.2011
  • Платформы:Windows, MacOS, Linux, Xbox Cloud Gaming, Xbox 360, Xbox Series X|S, PlayStation 4, iOS, Android, Nintendo Switch
  • Издатель: Mojang Studios, Sony Interactive Entertainment
  • Разработчик: Mojang Studios

Смотришь на блок, ломаешь блок, живёшь в блоке. В Minecraft от первого лица всё кажется простым, пока не наступает ночь. Камера даёт иллюзию спокойствия, пока крипер не решает, что твоя хижина — неплохая точка взрыва. Видишь мир — хочешь его изменить. Потом случайно сжигаешь.

От первого лица каждый пиксель — личный. Копаешь вниз — летишь в лаву, строишь замок — падаешь с него. Серия Minecraft давно доказала: камера не ограничение, а инструмент для создания, разрушения и выживания в мире, где всё можно сломать. Особенно настроение, если забыл поставить факел.


Second Extinction

Гигантский динозавр атакует
  • Дата выхода: 13.10.2020
  • Платформы:Windows, Xbox One
  • Издатель: Systemic Reaction
  • Разработчик: Systemic Reaction

Когда говорили «с динозаврами будет весело», не уточнили, что ты не в зоопарке, а в мясорубке. В Second Extinction всё орёт, прыгает, стреляет и крушит, а ты в самом центре. Вид от первого лица помогает почувствовать себя героем… примерно 20 секунд. Потом ты просто смотришь, как тебя сжирают.

Мясо, кооператив, огромные рептилии с зубами, как у кредитора. Всё это требует реакции, точности и желания жить. Камера в глазах делает каждую волну личной. Ты не просто отстреливаешься, ты борешься за каждую секунду. И да, помощь от напарников приходит всегда на секунду позже, чем надо.


PUBG: Battlegrounds

Игрок на мотоцикле убегает от преследования с помощью машины.
  • Дата выхода: 21.12.2017
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: KRAFTON
  • Разработчик: KRAFTON

Сначала прыгаешь из самолёта, потом лутаешь носки, потом ловишь пулю от кого-то, кого даже не видел. В PUBG: Battlegrounds от первого лица никто не будет нянчиться. Видишь поле — вали в траву. Видишь врага — опоздал. Камера не врёт: всё, что вокруг — угроза, всё, что у тебя — кастрюля и 15 патронов.

Каждое движение — на вес золота. Лишний шаг — приглашение на вечеринку с винтовкой. Вид от первого лица делает всё более нервным: угол обзора меньше, паранойя больше. В серии PUBG всё решает точность, реакция и способность делать вид, что ты не испугался. Спойлер — испугался.


Ожидаемые игры от первого лица — уже почти у двери

Игры от первого лица в разработке — как пирог в духовке. Вроде пахнет, но трогать нельзя. Обещаний — как всегда, выше крыши. А реальных деталей — как скриншотов на стадии альфы.

Иногда выдают трейлер, иногда — постер с логотипом. Всё остальное приходится додумывать. Но ожидание — тоже часть фана. Особенно если камера уже готова в твоей голове. Осталось дождаться релиза.

Arena Breakout: Infinite

Студийная комната с экраном, на котором отображается глобус, а на полу мокрые следы. Привет, реставраторы!
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Morefun Studios
  • Разработчик: Morefun Studios

Когда тебя выбрасывают в перестрелку без предупреждения, без миникарты и с шансом 1 к 10 — это Arena Breakout: Infinite. Здесь от первого лица ты не просто стреляешь. Ты прислушиваешься, переживаешь, перезаряжаешь и молишься, чтобы никто не сидел в кустах. Спойлер: сидит. И тебя уже лутает.

Всё завязано на реализм, звук и инвентарь, который весит больше, чем моральная стабильность. Камера не врёт: видишь мрак — туда и идёшь. Видишь свет — тоже туда, но зря. Здесь каждый раунд — риск. А каждая вылазка — потенциальная ошибка. Игра про контроль. Только ты его теряешь каждую минуту.


Dinos Reborn

Летающий птеродактиль парит над пейзажем
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Gaming Facotry, Vision Edge Entertainment
  • Разработчик: Gaming Factory

Пробуждение на планете с динозаврами — это ещё ладно. В Dinos Reborn хуже то, что ты видишь всё от первого лица. А значит, когда хищник несётся к тебе, ты смотришь ему прямо в зрачок. И понимаешь: ты — закуска, не главный герой.

Камера в голове превращает пейзажи в поле страха. Не просто бег, а бег с паникой. Открытый мир, крафт, загадки, древние монстры — и всё это ты наблюдаешь в режиме «провали в траву и не дыши». Если хотелось Jurassic Park на максималках — вот он. Только без безопасности и с дефицитом патронов.


Death Relives

Персонаж стреляет электрическим оружием по врагу
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Nyctophile Studios
  • Разработчик: Nyctophile Studios

В Death Relives ты не просто боишься. Ты боишься глазами. Всё, что вокруг, пытается либо убить, либо довести до истерики. Камера от первого лица превращает каждый шаг в тест на храбрость. Причём проваливаешь ты его сразу, ещё на экране загрузки.

Графика реалистичная, атмосфера гнетущая, свет мигает, а тени двигаются быстрее, чем твоё оправдание «я просто осматривался». Вид из глаз нужен, чтобы почувствовать беспомощность, когда спрятаться — некуда, а убежать — уже поздно. Игра не про победу, а про медленное осознание поражения.


Total Reload

Схематичная карта уровня с электрическими линиями
  • Дата выхода: 23.07.2025
  • Платформы:Windows
  • Издатель: TORSHOCK
  • Разработчик: TORSHOCK

Когда игра зовётся Total Reload, мозг сам напрягается. Камера в глазах, всё взрывается, всё стреляет, а ты не понимаешь — это аркада, симулятор гнева или фан-мод в анархии. Известно, что это сетевой шутер от первого лица, где обещают стиль, динамику и угар. И всё это — под соусом мясного PvP.

Если это действительно перерождение аркадного PvP, то от первого лица здесь всё завязано на хаос. Камера не даёт расслабиться. Движение быстрое, прицел живёт своей жизнью, а каждый матч — шанс потерять веру в баланс. И да, возможно, перезарядка занимает меньше времени, чем твоё принятие поражения.


Goodnight Universe

Комната с разбросанными игрушками и освещением, рядом с кроваткой младенца
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Skybound Games
  • Разработчик: Nice Dream

Ты просыпаешься, и с этого момента всё идёт по наклонной. В Goodnight Universe от первого лица не просто смотришь на мир — ты в нём теряешься, путаешься, и задаёшь вопросы, на которые никто не отвечает. Атмосфера будто собрана из обрывков снов и паники, а камера в глазах превращает прогулку в медитативное падение в неизвестность.

Игра — это не про действие, а про восприятие. Ты не герой, ты наблюдатель, застрявший в чём-то вроде космического сна на грани пробуждения. Вид от первого лица делает всё болезненно близким: образы липнут к сетчатке, смыслы прячутся за углами. Всё будто происходит в голове, только с графикой получше и без кнопки «выход».


Глаза видели всё

Топ игр от первого лица — это про действия. Не про наблюдения, не про кино и точно не про отдых. Здесь ты в эпицентре. Лучшие игры от первого лица не жалеют никого. Даже если включён режим новичка. Камера в глазах, пульс на пределе, контроль — на твоих пальцах. Никакого отвлечения, никакого наблюдения со стороны.

Топ игр от 1 лица меняется. Новые проекты врываются, старые возвращаются, неожиданные кандидаты всплывают с глубин. Лучшие игры от 1 лица — это не финальный список. Это постоянная гонка. Проголосовал — повлиял. Промолчал — смотри на чужие вкусы.

FAQ: когда камера в башке, а жизнь — на паузе

Игры от первого лица — это не про любование закатами. Это про выстрелы в лицо, падения с лестниц и диалоги в стиле «ой, извини, я думал, ты враг». Здесь голова — и камера, и мишень. Поэтому вопросов хватает. Ниже — ответы на самые частые из тех, что гуглят в панике после внезапной перезарядки.

Какие лучшие игры от первого лица?

Смотри в рейтинг. Всё, что с прицелом, руками в кадре и болью в глазах — там. Half-Life, DOOM, Metro, Dishonored, Titanfall 2 и ещё куча всего, от чего зрачки сводит.

Что вообще значит «от первого лица» в играх?

Это когда камера в башке персонажа. Видишь то, что видит он. Никаких панорам, надписей в углу или задниц персонажа в броне. Только твои руки, твои ошибки и твой страх.

Есть ли игры от первого лица без стрельбы?

Конечно. Там вместо выстрелов — метания стульев, крики в темноте и решение головоломок. Пример — Firewatch, The Witness, What Remains of Edith Finch.

Почему руки в кадре такие детализированные?

Потому что остальное ты всё равно не видишь. Так что разработчики выкладываются на максимум в ладони, перчатки и покачивание оружия. Лицо героя не покажут, но ногти — с RTX.

Игры от первого лица бывают с сюжетом?

Да. И иногда этот сюжет даже интереснее, чем твоя дипломная. BioShock, Prey, Half-Life 2 — всё это не просто стрелялки, а почти театр с дробовиком.

Материал обновлён: 13.06.2025, 09:31

Сейчас на главной