Лучшие игры про магию: всё, что кастует и поджигает

лучшие игры с магией: маг с посохом

Лес, мрак и ты в капюшоне. Всё как на даче

Содержание

Если где-то и искать настоящие фаерболы, так это в играх. Магия вылетает из пальцев, поджигает землю, вызывает метеориты, а иногда и уничтожает сюжет. Всё зависит от того, кому доверили посох. Лучшие игры про магию давно выработали свою формулу — завораживай, взрывай, телепортируй, снова взрывай. А потом делай откат и взрывай заново. Приятный бонус — почти всё прощается, если выглядит красиво.

Проблема одна — магические игры редко признают тормоза. Пошаговые стратегии — редкость. Вместо них — аркадный замес, дикий экшен, изнуряющий ритм, где ты поливаешь врагов молниями, пока не начнёшь обгорать сам. Топ игр про магию как раз про это: про жажду силы, ману в минус и боссов, которые не знают, что их ждёт.

Мана — это как зарплата. Быстро тратится, медленно восстанавливается.

Экономист по кастам

Жанровая палитра не скромничает. РПГ, слэшеры, стратегии, адвенчуры, экшены и даже симуляторы. Магию пихают во всё подряд. Причём зачастую — с таким креативом, что магистр Хогвартса начал бы нервно курить в подземелье. Хочешь огненный меч, хочешь — демоническую курицу. А если совсем отбитый день — можно и молнией в торговца.

С платформами магические игры обошлись щедро. На ПК — полки ломятся от фэнтезийных РПГ. На консолях — заклинания вшиты в каждую вторую экшен-песочницу. Для телефонов — тоже хватает колдунов, хоть и чаще с донатом на огненную палочку. Вариантов много, но уровень — разный. Зато всегда можно надыбать что-то с эпичными спецэффектами и кастомным магическим билдом.

Подойдут такие игры тем, кто мечтает карать без причины. У кого пальцы чешутся от скуки, а душа требует взрывов. И тем, кто уверен: «магия — это не сказка, а урон по площади». Серьёзно, хватит уже мечами махать. Пора жечь.

Заклинания против джойстика

Механика в таких играх вертится вокруг силы, которой можно ломать законы физики. Ни прицел, ни точность — значение имеет тайминг и мана. Вместо дробовика — ледяная стрела. Вместо перезарядки — откат умений. Баланс между стилем и разносом. Магические игры живут по своим правилам. И каждый новый билд — как кастомный психоз на урон в секунду.

Магия, конечно, не спасает от кривой боёвки. Поэтому в подборку попали не те, кто красочно плюёт фаерболами, а те, у кого за спецэффектами стоит хоть что-то толковое.

Вот за что цепляется топ:

  • Упор на магические билды
  • Наличие заклинаний как основного оружия
  • Разнообразие эффектов и элементалей
  • Свобода в прокачке и выборе заклинаний
  • Запоминающийся визуал магии
  • Уникальные системы маны или ритуалов
  • Баланс между хаосом и контролем
  • Не только эпичность, но и геймплейный кайф
  • Отсылки к магическим школам, культурам, мифам
  • Возможность устроить шоу даже без сюжета

Мы просканили почти сотню тайтлов. В дело пошло только то, что реально вывозит. Потом люди голосовали, сражались в комментариях и ругались на ману. Так отбирался топ. Голосуй за своё — рейтинг не стоит на месте. Сегодня победил один, завтра прилетит новый метеорит.

Лучшие магические игры за всю историю: от посоха до паранойи

Список охватывает не одну эпоху. Были олды с изометрией, были новые фрики с RTX и проседанием фпс при каждом метеорите. Всех объединяет одно — магия не как декорация, а как система. Каждое заклинание — с расчётом, каждый билд — с последствиями. Не просто плюнул огнём и пошёл дальше.

Кто-то давил интеллектом и рунами. Кто-то — кнопками и комбо. Но все игры в списке показали: магия может не только светиться, но и работать. Бить, ломать, превращать врагов в жабу, а потом ещё и добивать этой жабой другого врага.

Howl

Путеводная карта с разрушенными деревнями и бродячими монстрами, не лучший день для приключений
  • Дата выхода: 14.11.2023
  • Платформы:Windows, Android, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: astragon Entertainment
  • Разработчик: Mi’pu’mi Games GmbH

Кажется, кто-то забыл выключить режим сказочного апокалипсиса. В Howl магия подаётся в стиле «всё красиво, но все сдохнут». Герой сражается с проклятием звука, причём делает это в пошаговом формате, словно разгадывает фэнтезийную судоку. Всё завязано на прогнозировании ходов, а враги — как будто кастомные баги из мира сказок.

Звук в этой игре — это и заклинание, и угроза, и главный раздражитель. Геймплей строится вокруг грамотной расстановки шагов, где каждое действие будто магический выстрел в никуда — или в ухо. Стиль мрачный, магия не для феечек, зато атмосфера на уровне: заклинания пугают, мир гниёт, а ты методично продвигаешься вперёд, чтобы умереть красивее.


Dishonored

Ужасные роботы с электрическими шоками, да не подумайте, что это утренний пробежки по городу
  • Дата выхода: 09.10.2012
  • Платформы:Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Разработчик: Arkane Studios

Без резкого кастета в горло магия, конечно, теряет шарм. Но в Dishonored всё на месте — и телекинез, и телепортация, и превращения, и крысы в качестве приветственного подарка. Да, это стелс-экшен, но магические силы делают из каждого прохода спектакль, где ты сам себе и ассасин, и иллюзионист.

Местный Арканум — это свобода: хочешь кастуй прямо в лицо, хочешь — спрячься и запусти жуков. Каждая часть серии Dishonored даёт уникальный набор умений, которые не просто украшают — они ломают систему. И да, вся серия заслуживает внимания, потому что даже когда сюжет хромает, магия вывозит на себе весь балаган.


A Tiny Sticker Tale

Геймплей из A Tiny Sticker Tale, персонаж исследует дом с мебелью и декорациями
  • Дата выхода: 04.10.2023
  • Платформы:Windows, Linux, Android, Nintendo Switch, MacOS
  • Издатель: Ogre Pixel
  • Разработчик: Ogre Pixel

Наклеек много, заклинаний — ни одной. В A Tiny Sticker Tale магии хватает только на то, чтобы передвигать предметы, и то с милым лицом. Всё завязано на механике приклеивания объектов, которые меняют окружение. И как бы мило это ни выглядело, до настоящих магических взрывов ещё расти и расти.

Фэнтези в этом мире напоминает детский сон: мягко, уютно, безопасно. Тут магия работает через манипуляции с окружением — создаёшь мост из наклеек, переносишь гору или открываешь путь. Но кастов, маны, огненных шаров и душевных травм от фаерболов — увы. Только клей и воображение.


Toy Tactics

Армия скелетов в игре Toy Tactics
  • Дата выхода: 19.09.2024
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Joystick Ventures
  • Разработчик: Kraken Empire

Генерал с волшебной палочкой звучит странно. Но Toy Tactics берёт именно эту концепцию и доводит до абсурда. Фэнтезийные мини-армии сражаются на макете поля боя, как будто ты попал в учебный класс мага-диктатора. Всё ярко, нелепо и дико эффектно — особенно когда всё идёт не по плану.

Магия встроена в стратегический контроль. Врагов можно закидать заклинаниями, запустить массовый буст или устроить метеоритный дождь по своим. Toy Tactics — это когда в голове стратегия, а в руке — фаербол. Логика простая: если не можешь победить числом, победи огнём.


Master of Magic Classic

Вулкан Армагеддон в Master of Magic Classic, готовый уничтожить всё на своём пути
  • Дата выхода: 01.09.1994
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Slitherine Ltd.
  • Разработчик: SimTex

Легенда пошаговых магов всегда начинается с пиксельной боли. В Master of Magic Classic берёшь под контроль могущественного волшебника и начинаешь выкатывать чудеса ещё до того, как враг понял, в чём прикол. Строишь города, призываешь чудовищ, кастуешь на глобусе. Почти как SimCity, только вместо налогов — маназатраты.

Система магии огромная: больше 200 заклинаний, разные школы, исследование новых кастов. Ты не просто играешь, ты живёшь в Excel-таблице колдовства. Старичок Master of Magic показывает, как должна работать магия в пошаговой стратегии — мощно, разнообразно и без компромиссов.


Baldur’s Gate 3

Сцена с городом, полный людей — в общем, всем есть чем заняться, кроме как спасать мир
  • Дата выхода: 03.08.2023
  • Платформы:Windows, MacOS, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: Larian Studios
  • Разработчик: Larian Studios

Когда диалог заканчивается, начинается огненный дождь. Baldur’s Gate 3 даёт столько заклинаний, что половину забудешь до второго акта. Игра строится по правилам DnD, так что касты — не просто кнопки, а ритуалы с последствиями. Причём последствия чаще всего — смерть, хаос или голый гном с огненным клинком.

Всё решает магический билд: хочешь быть паладином с сиянием, хочешь — некромантом с анекдотами. Партия кастует, ругается, взрывается, но всё это работает. Вся серия Baldur’s Gate строится на идее, что магия — не фоном, а основа. И третья часть — кульминация заклинательного безумия.


Unavowed

Сцена из игры Unavowed, где персонажи сражаются на крыше города, молния освещает мрак
  • Дата выхода: 08.08.2018
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch
  • Издатель: Wadjet Eye Games
  • Разработчик: Wadjet Eye Games

Ты думаешь, что это просто квест. Потом видишь демона в подземке и понимаешь — Unavowed явно что-то знает о потустороннем. Игра ставит в центр магические способности, детективный сюжет и команду, где каждый кастует что-то — будь то адекват или портал в ад.

Магия в этом мире — не цирк с фейерверками, а инструмент выживания. Используешь её, чтобы вскрывать тайны, сражаться с тварями и выбираться из собственных ошибок. Unavowed не блещет масштабом, но берёт атмосферой и тем, что заклинания — это не развлечение, а способ разобраться, почему всё снова пошло по звуку сатаны.


The Elder Scrolls III: Morrowind

Страшная летучая тварь в пещере
  • Дата выхода: 01.05.2002
  • Платформы:Windows, XBOX
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Разработчик: Bethesda Softworks

Каждая попытка выжить заканчивается заклинанием, которое ты выучил наугад. В The Elder Scrolls III: Morrowind магия выглядит как смесь шизофрении и энциклопедии. Ты не просто кастуешь — ты сначала лезешь в меню, читаешь текст, думаешь, взвешиваешь, и только потом решаешь: ну его нафиг, лучше ударить мечом.

Серьёзно, в Morrowind магия — это больно, сложно, непонятно, но чертовски мощно. Каждая школа открывает мир читерства, если знать как. Вся серия The Elder Scrolls уважает колдунов: от немощных хилов до богов с уроном по региону. Просто привыкни к тому, что каст — это ещё не победа, это начало трагедии.


The Witcher 3: Wild Hunt

Геральт на лошади в горах
  • Дата выхода: 18.05.2015
  • Платформы:Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
  • Издатель: CD PROJEKT RED
  • Разработчик: CD PROJEKT RED

Алхимия, знаки, проклятия и вино — всё это часть будней Геральта. В The Witcher 3: Wild Hunt магия — не главный козырь, но она встроена в каждый бой, диалог и катсцену. Знаки вроде Игни и Аард — не для красоты, а чтобы враг красиво отлетел от стены. Да, проклятий больше, чем заклинаний, но всё равно работает.

Местная магия — грубая, злая и до предела утилитарная. Здесь не ждут фаерболов с орнаментом. Тут кастуют по спине, а потом запивают эликсиром. Вся серия The Witcher строится на ощущении: магия — это опасно, сложно и часто не стоит того. Особенно если ты не маг, а ведьмак на пенсии.


Fate

Бой с драконом в FATE
  • Дата выхода: 18.05.2005
  • Платформы:Windows, MacOS
  • Издатель: WildTangent
  • Разработчик: WildTangent

Тут всё решает случай. Буквально. Fate — это hack’n’slash, в котором ты лезешь в подземелья, надеясь, что рандом будет добрым. Магия — часть стандартного набора: огонь, лёд, лечение и прочее волшебное месиво. Но работает она через систему навыков, лута и прокачки, которая напоминает казино для волшебников.

Заклинания мощные, но скучные. Система не поощряет креативность, зато даёт кастовать всё подряд, пока не поймёшь, что победил случайно. Магия тут — это как бонус за терпение. Если хочется настоящего контроля — мимо. Если кайф от цифр и урона по толпе — заходи, кастуй, смотри, как всё взрывается.


Halls of Torment

Герой в бою с толпой монстров, который чувствует себя как на пикнике
  • Дата выхода: 24.09.2024
  • Платформы:Windows, Linux, Android
  • Издатель: Chasing Carrots
  • Разработчик: Chasing Carrots

Когда хочется Diablo, но без бюджета — включается Halls of Torment. Магия здесь не декор, а спасательный круг. Каждый каст — это попытка удержаться в живых среди орд, которые лезут со всех сторон. Визуал олдскульный, интерфейс минималистичный, зато заклинания разносят всё как в лучшие годы пиксельной резни.

Игрок собирает билды, комбинирует магические эффекты и становится машиной по выжиганию всего живого. Откат умений превращается в ритм битвы, а апгрейды — в праздник огня. Магия в Halls of Torment — не про глубину, а про градус. Чем больше урона и ярче вспышка, тем правильнее билд.


Cavern of Dreams

Тёмные пещеры и яркие граффити в Cavern of Dreams
  • Дата выхода: 19.10.2023
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch
  • Издатель: Super Rare Originals
  • Разработчик: Bynine Studio

Звучит мило? Залезь в Cavern of Dreams и поймёшь, что добрые игры тоже могут быть с кастами. Магия тут — как аксессуар: помогает, украшает, но не определяет. Визуал — сказка с N64, геймплей — больше про платформинг, чем про фаерболы. Но волшебства хватает.

Всё строится на взаимодействии с миром: тут открыл путь, там трансформировал объект. Вроде бы и магия, но на минималках. Без откатов, без урона, без взрывов. Cavern of Dreams — если хочется фэнтези без стресса и перегрева. Заклинания — это просто мягкие кнопки для исследования.


Octopath Traveler II

Морской порт с кораблем в Octopath Traveler II, атмосфера прибоя и предстоящих бурь
  • Дата выхода: 24.02.2023
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: Square Enix
  • Разработчик: ACQUIRE Corp., Square Enix

Когда JRPG решает поиграть в таблицу урона, начинаются танцы с маной. Octopath Traveler II продолжает путь первой части: куча персонажей, каждый со своей историей, и у каждого — свой подход к магии. Один поджигает, другой замораживает, третий бафает — и всё это в боёвке на очередях.

Заклинания работают в связке с механикой слабостей и бустов. Нажал не вовремя — пропустил момент, пошёл пить ману. Магия — не украшение, а ядро боёвки. И да, вся серия Octopath Traveler выстроена на магии как элементе стратегии. Визуал красивый, урон приятный, а касты — со смыслом.


Skald: Against the Black Priory

Бой в городе в Skald: Against the Black Priory
  • Дата выхода: 30.05.2024
  • Платформы:Windows, MacOS
  • Издатель: Raw Fury
  • Разработчик: High North Studios AS

Ретро-графика, культ, щупальца и классическая боль. Skald: Against the Black Priory предлагает RPG в стиле C64, где магия — это не просто боевой навык, а способ общения с древними ужасами. Причём каждое заклинание может привести к катастрофе. Или успеху. Или к тому и другому.

В этом мире магия не лечит — она меняет. Дает силу, но взамен забирает стабильность. Лечащий свет? Ага, только теперь у тебя голова крутится в три стороны. Магия в Skald — инструмент, который испортился где-то в аду, но ты продолжаешь им пользоваться. С риском и сарказмом.


Epistory — Typing Chronicles

Темный, почти загадочный уголок мира Epistory
  • Дата выхода: 30.03.2016
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch, Google Stadia
  • Издатель: Fishing Cactus, Plug In Digital
  • Разработчик: Fishing Cactus

Когда клавиатура становится артефактом — ты в Epistory — Typing Chronicles. Магия тут завязана не на мане, а на словах. Кастуешь, набирая текст. Чем быстрее и точнее, тем мощнее результат. Гениально и бесит одновременно.

Заклинания активируются по ходу прохождения — огонь, лёд, ветер и молния. Всё это оживает, когда ты правильно вводишь нужные слова. Магия как диктант в школе, но с драконами. Epistory ломает шаблон: хочешь фаербол — печатай быстро. Ошибся — сгорел.


Топ 5 магических игр от редакции

Иногда магии мало — нужна система, баланс, ритм. Поэтому пятёрка — не про «о, красиво», а про «о, работает». И если какой-то тайтл не попал — возможно, его магия ещё прогружается. Или его кастеры сдохли на первом боссе.

Проверили каждую игру лично. Сгорели пару раз, поплакали над откатом умений и снова полезли в бой. Эти пять игр заслуживают попасть на алтарь. Хотя бы временно.

Magicka

Маги используют огненные заклинания
  • Дата выхода: 25.01.2011
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Arrowhead Game Studios

Если магия вызывает смех и смерть одновременно — значит, это Magicka. Тут каждое заклинание — мини-катастрофа, особенно если играть в коопе. Касты комбинируются в абсурдные эффекты: поджёг, заморозил, взорвал — случайно по союзнику. Привыкай.

Система основана на элементах: восемь кнопок, бесконечное количество фейлов. Хаос, огонь, щиты и электричество — всё это работает, пока ты не забыл, что вода и молния — плохая пара. Вся серия Magicka — это цирк для кастеров. Без баланса, но с весельем.


Heroes of Might and Magic III

База в Heroes of Might and Magic III с гробницами и армией нежити
  • Дата выхода: 28.02.1999
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Ubisoft Entertainment
  • Разработчик: Dotemu

Когда ты вызываешь Армагеддон на третий ход — это Heroes of Might and Magic III. Магия в этой пошаговой стратегии — как бомба замедленного действия. Не качнул мага — проиграл. Качнул — уничтожаешь карту, не вставая с трона.

Каждая школа заклинаний — свой стиль ведения войны. Призыв, разрушение, контроль и телепорт в тыл. Магия важнее армии, если знаешь, что кастовать. Вся серия Heroes of Might & Magic делает ставку на стратегическую магию. И именно третья часть — эталон, где фаербол решает судьбы.


Final Fantasy VII Rebirth

Герои смотрят на океан и развалины с высокой точки
  • Дата выхода: 23.01.2025
  • Платформы:Windows, PlayStation 5
  • Издатель: Square Enix
  • Разработчик: Square Enix

Сначала взрываешь разум визуалом, потом — врагов кастами. Final Fantasy VII Rebirth берёт магию и превращает её в шоу, где каждый каст — как трейлер к фильму. Материя в бою — не просто механика, а способ вызывать богов, метеоры и внутренний восторг.

Система заклинаний завязана на билдострое и очередности действий. Игроку дают свободу в выборе: хочешь призывай Шиву, хочешь — жги всех Фирой. Вся серия FINAL FANTASY обожает магию, но именно в Rebirth она подана с размахом. И да, мана заканчивается, но красиво.


World of Warcraft

Взлет с огненной птицей
  • Дата выхода: 23.11.2003
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Blizzard Entertainment
  • Разработчик: Blizzard Entertainment

Пока одни кастуют молнию раз в десять минут, в World of Warcraft магия — основной способ жить, убивать и фармить. Каждое заклинание расписано по миллисекундам, а билд — как трактат по прикладному хаосу. Кастеры правят данжами, пока не прилетит сайленс.

Магия варьируется по классам и спекам. Кто-то жжёт, кто-то хилит, кто-то вызывает элементалей, чтобы они умирали первыми. Вся серия Warcraft, особенно с дополнениями, уважает магов: от Arthas до случайного фаермага в PvP. Главное — мана и клавиши в нужном порядке.


Dragon’s Dogma 2

Открытый мир и те самые горы, которые всегда манят своей загадочностью
  • Дата выхода: 22.03.2024
  • Платформы:Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: CAPCOM
  • Разработчик: CAPCOM

Когда каст даёт больше эмоций, чем сюжет — ты в Dragon’s Dogma 2. Маг в этой игре — это не хилер. Это ходячая катастрофа, которая вызывает торнадо, метеориты и боль в системе охлаждения. Особенно, если заряжать заклинания на полэкрана.

Магия работает через зарядку, тайминг и позиционирование. Не промахнулся — победил. Вся серия Dragon’s Dogma делает ставку на активную магию. Касты не только зрелищные, но и физически ощущаемые. Условный маг здесь не ботаник — это артиллерия с мантией.


Легенды на подходе: ожидаемые игры про магию

Релизов с магией в планах — вагон. Разработчики снова верят в волшебные палки и искры. Главное — не наобещать лишнего, как это обычно бывает. Больше кастомизации, меньше фейерверков на пустом месте.

Половина обещает революцию в заклинаниях, другая — открытые миры, где магия решает всё. Осталось только дождаться и проверить, кто из них вообще доживёт до релиза.

Songs of Glimmerwick

Лесная локация с волшебными светлячками
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Eastshade Studios
  • Разработчик: Eastshade Studios

Pathfinder: Abomination Vaults

Скриншот Pathfinder Abomination Vaults с огненными лучами и разрушением на экране
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: BKOM Studios
  • Разработчик: BKOM Studios

Когда RPG говорит: «а теперь понастолим», это значит, ты попал в Pathfinder: Abomination Vaults. Магия здесь строится по правилам той самой Pathfinder — касты, школы, компоненты, проверка на везение и фаербол в лицо. Всё по-честному: перед атакой — проверка, после атаки — слёзы.

Заклинания — не кнопки, а ритуалы. Каждый маг тут — ходячая энциклопедия смерти, пока не промахнулся по кубику. Баланс жёсткий, мана ценится, как жизнь. Abomination Vaults отдаёт дань классике, где магия требует мозгов, а не только желания нажимать на всё подряд.


Ada: Tainted Soil

  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Eneida Games
  • Разработчик: Eneida Games, LaFamilia

Сначала кажется, что это уютный инди. Потом начинаешь копать, и Ada: Tainted Soil резко превращается в тёмную сказку с фэнтези-гнильцой. Магия в этом мире — не свет и спасение, а проклятье, которое растекается по земле, превращая всё в жуткий бестиарий.

Ада использует магию, чтобы справляться с последствиями этой «таинственной заразы», и каждый каст выглядит так, будто ты украл его у ведьмы на пенсии. Эффекты грубые, дизайн мрачный, атмосфера — как будто Хаяо Миядзаки выпил кофе с Лавкрафтом. Магия не лечит — она пугает.


Witchbrook

Мост через реку в осеннем лесу
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Chucklefish
  • Разработчик: Chucklefish

Не каждый симулятор ведьмы решается отказаться от шаблонов, но Witchbrook именно так и делает. Тут нет спасения мира или сражений с демонами — зато есть волшебная школа, жизнь в деревне и заклинания, которые решают бытовые драмы вроде «курица сбежала» или «тыква обиделась».

Магия — это часть повседневности. Левитация, полив, телепортация по расписанию. Witchbrook строит магию как рутину: кастуешь не чтобы победить, а чтобы жить. Стильно, спокойно и с пиксельным очарованием. Идеально для тех, кто устал гореть от рейдов и хочет просто заварить зелье.


Spellcraft

Выбор героев в меню игры Spellcraft
  • Дата выхода: Дата выхода неизвестна
  • Платформы:Windows, MacOS
  • Издатель: One More Game
  • Разработчик: One More Game

Когда кастомизация билда — это всё, что у тебя есть, значит ты в Spellcraft. Здесь магия — не фон, а весь геймплей. Боевая арена, заклинания в реальном времени, пачки умений и попытка выжать максимум урона, пока никто не разнёс твой билд в хлам.

Каждое заклинание — как карточка: активировал, словил эффект, надеешься на перезарядку. Мета постоянно меняется, всё зависит от сборки и мозгов. Spellcraft строит свою систему как PvP-арену для волшебников-маньяков. Без урона по площади — ты не маг, ты турист.


Посох дал добро

Лучшие игры про магию не пытаются быть реалистичными. Они уходят в отрыв. Придумывают элементы, манипулируют временем, ломают правила. Главное — дать игроку возможность творить хаос, от которого у разработчиков идут слёзы. Магия в играх — это шоу. Чем сильнее вспышка, тем больше адреналина.

Топ игр про магию собрал тех, кто не тормозит. Где заклинания — как патроны, где билд — как оружие. Голосуй, если твоя мана ещё не закончилась. Или если просто хочется очередной фаербол в кого-то кинуть.

FAQ: маги спрашивают, мы кастуем ответы

Все когда-то кастовали в пустоту. Этот FAQ — как свиток в рюкзаке: вроде бы не нужен, но спасает, когда ты горишь, а рядом только жаба и багнутый хил. Вопросы — от тех, кто хочет больше маны, меньше фейлов и заклинания, которые реально работают. Ответы — с юмором, с примерами и без латинских заклинаний.

В какие игры лучше играть, если хочется мощных заклинаний и фаерболов?

Сходу — Divinity: Original Sin 2, Dragon’s Dogma: Dark Arisen, Elden Ring. Там мана горит быстрее, чем ты успеешь пожалеть. В Larian вообще каждый каст — праздник огня и боли.

Где дают поиграть за мага, а не очередного мечника с плюшками?

Magicka, SpellForce 3, Mages of Mystralia. В Magicka можно случайно взорвать себя — значит, игра честная. Остальные тоже не сдерживают фантазию.

Хочу на телефоне поиграть в магию. Есть варианты?

AnimA ARPG, Battleheart Legacy, Exiled Kingdoms. Там можно кастовать в автобусе, на кухне и даже в туалете — идеальный магический ритуал.

Какие игры с магией на ПК стоит пройти обязательно?

The Elder Scrolls V: Skyrim, Dark Messiah of Might and Magic, GreedFall. Последняя — как будто Dragon Age, но с французским акцентом и магией без тормозов.

А что с кооперативом? Есть ли магия на двоих?

Divinity: Original Sin 2, Magicka 2, Nine Parchments. В коопе фаерболы попадают в союзников чаще, чем во врагов. Но зато весело. И громко.

Материал обновлён: 11.06.2025, 14:03

Сейчас на главной