Лучшие шутеры: топ игр, где промах — преступление

Графика из шутера с винтовкой — лучшие игры шутеры

В центре — цель, в списке — только лучшие шутеры

Содержание

Когда в голове одна мысль — «флешку на выход, срочно» — значит пошёл матч, а не прогулка. Топ игр шутеров предлагает не сюжет и диалоги, а фраги и потные ладони. Кто не чекнул угол — получает пулю и обиду. Умер быстро — не беда, следующая катка уже грузится. Жанр не прощает, зато учит. Иногда с матами, чаще с криком в голосовом.

На компьютерах стрелялки выглядят, как тир, где мишень — ты. Лучшие шутеры не дают передышки. Пинг выше сотни — считай, стреляешь по призракам. Каждый пиксель важен, каждый тайминг — как последний шанс. Выходишь вперёд — сразу сфокусил на себя всю стрельбу. Остаёшься на месте — жди в глаза флешку от союзника. Тут все против всех, даже когда все вроде заодно.

В каждом матче есть рак. Если не видишь его — это ты.

Факт, подтверждённый статистикой

Даже в соло-режимах расслабиться не выйдет. Захотел передохнуть — уже в хэдшоте. Боты работают по скриптам, но стреляют, как лучшие из ESL. В онлайне хуже — кемпер не двигается, зато стабильно портит настроение. Попробуй ещё стрейфиться, когда по тебе работают с трёх сторон. На это и ставит жанр — боль, злость, победа.

Платформа важна: мышка и клавиатура дают контроль, консоли — только вибрацию в ответ. Шутеры на ПК — это рефлексы и миллисекунды. Хае летит по таймеру, смок ложится под нужный угол. Один выстрел — и ты либо царь, либо лоулайт недели. Игра требует не просто реакции, а реакции с холодной головой и прямыми руками.

Подойдут такие игры тем, кто не путает кнопку «прыжок» с «плакать». Кто знает, когда рашить, а когда отступить. Кто однажды услышал «рак» в свой адрес и только рассмеялся — потому что в следующем раунде оформил эйс. Лучшие игры шутеры бьют по самолюбию, зато потом из него лепят киберкотлету. Или хотя бы стабильного рифлера.

Без сюжета, но с разрывом: что делает шутеры другими

Здесь не обсуждают чувства персонажей. Их обычно обсуждают в момент, когда они ловят пулю. В RPG можно разглядывать броню, в стратегиях — думать, в симуляторах — строить. В шутерах остаётся только одно: стрелять. Причём быстро, метко и желательно первым.

Каждая секунда в бою — как контрольная в школе. Только проверка не знаний, а реакций. В платформерах запоминаешь маршруты, в песочницах строишь замки. А в шутерах учишься умирать и не ныть. Главное отличие — скорость. Здесь нельзя спрятаться в кустах или отвлечь врага монологом. Только ты, твой пинг и патроны.

Геймплей не строится на развитии, он давит с первых секунд. В шутерах важен не бэкграунд персонажа, а то, как он держит прицел. Неважно, сколько у героя трагедий в прошлом — важно, чтобы руки не дрожали в прицеле. Здесь не ждут. Здесь стреляют. А если промахнулся — в лобби узнаешь, где ошибся.

Патроны, пиксели, позор: за что любят шутеры

  • Убивают быстро, учат жёстко. Один матч — как приговор. Второй — как шанс на искупление.
  • Всё решает точность. Ни прокачки, ни уровни, ни шмот. Только прямые руки.
  • Геймплей без затяжек. Никаких вступлений. Дал хэдшот — пошёл дальше.
  • Командная игра нужна, но тиммейты всё равно сольются.
  • Тут не строят базы, а разносят их в хлам.
  • Главное — не попасть в хайлайт чужого фрага.

Прогнали через прицел 715 шутеров. Онлайн, сюжетки, фритуплей и всё, что орёт «стреляй». Если в описании было слово «шутер» — значит, назвался, получил баллы, пошёл на голосование. Люди решали, кто герой, а кто просто стреляет в пол. В этот топ шутеров попали только те, за кого реально жали кнопку. Рейтинг живой — завтра всё может поменяться. Хочешь, чтобы любимая игра залетела повыше — голосуй, иначе её обгонит очередной клон CS с багами, донатом и самодовольной рожей на обложке.

15 стрелялок, вынесших мозг из дробовика

Классика никогда не умирает, она просто получает ремастер. И чем дольше живёт жанр, тем больше накапливается игр, способных выбить из реальности. Даже если у них графика уровней из Марио и звук, как из ведра. Главное — стрельба. Если она в порядке — всё остальное уже не важно.

Half-Life: Alyx

Советники с пушками и жуткими глазами
  • Дата выхода: 23.03.2020
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Valve
  • Разработчик: Valve

В какой-то момент VR решили использовать не ради симуляции мытья полов, а ради шутеров. И получилось — так, что после Half-Life: Alyx остальные VR-проекты выглядят как технодемо для скучающих миллионеров. Тут стрельба ощущается физически: патроны заряжаются руками, гранаты кидаются с паникой, а каждый угол — это потенциальное прощание с жизнью и гравиперчаткой.

Alyx выдала то, чего ждали с 2007 года, и хотя Гордона опять нет, зато остался дух. А если душа требует классики — вся серия игр Half-Life всё ещё жива и всё ещё даёт прикурить любым модным киберстрелялкам. И никакого VR не нужно, чтобы вспомнить, как больно было в Ravenholm.


Resident Evil 2

Мрачный коридор в Resident Evil 2
  • Дата выхода: 25.01.2019
  • Платформы:Windows, Android, Amazon Luna, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: CAPCOM
  • Разработчик: CAPCOM

Когда ужастик решает быть шутером, обычно получается кринж и фонарик. Но в Resident Evil 2 стрельба — это акт выживания. Один патрон решает, кто станет зомби-салатом, а кто доживёт до следующей катсцены. Тут всё как положено: урон — по ощущениям, перезарядка — как медитация, и каждый зомби — как мини-босс в коридоре.

Шмаляешь редко, зато в цель. И даже если страшно — стреляешь. Потому что иначе останешься с ножом, последним хп и мистером X на хвосте. Вся серия игр Resident Evil умеет делать так, чтобы в шутере хотелось экономить патроны больше, чем уважение к напарникам.


Dishonored

Ужасные роботы с электрическими шоками, да не подумайте, что это утренний пробежки по городу
  • Дата выхода: 09.10.2012
  • Платформы:Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Разработчик: Arkane Studios

Иногда лучший способ показать врагу «иди лесом» — это кинуть в него бутылку и в спешке отстрелить его другу лицо. В Dishonored можно быть тихим, как мышь, или шумным, как дискотека с взрывчаткой. Тут шутер спрятался в стелсе, но когда начинается стрельба — начинается концерт. Магия, пистолеты, арбалеты — всё в ход.

Dishonored напоминает, что стрельба — это не всегда про реакцию, иногда это про стиль. Каждый выстрел — как подпись под письмом с угрозой. А вся серия игр Dishonored — отличный способ убедиться, что даже в тишине можно сделать громко.


Left 4 Dead 2

Зомби-клоун в игре Left 4 Dead 2, наступающий на своих жертв среди огня и хаоса
  • Дата выхода: 17.11.2009
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS, Xbox 360, Xbox One
  • Издатель: Valve
  • Разработчик: Valve

В мире, где кооперативы умирают ради баттл-роялей, Left 4 Dead 2 — как вечеринка в морге. Весело, шумно, страшно и воняет зомби. Тут стрельба — это не способ защиты, это способ общения. Кто-то прикрывает, кто-то орёт, кто-то кидает молотов не туда. И всё это в лучших традициях кооперативного хаоса.

Каждая катка — как первая, только больнее. Каждый фраг — как выдох. А если захочется ещё боли — вся серия игр Left 4 Dead до сих пор в строю и не даёт отдохнуть даже на лёгкой сложности.


Earl vs. the Mutants

Геймплей, где Эарл на супер-джипе с пушкой уничтожает мутантов
  • Дата выхода: 18.07.2024
  • Платформы:Windows
  • Издатель: Falling State
  • Разработчик: Falling State

Если классический шутер — это про пальбу по головам, то Earl vs. the Mutants — про то, как превратить весь транспорт в адскую мясорубку на колёсах. После апокалипсиса люди обычно строят убежища. Здесь — собирают броневики с пушками, чтобы кататься по радиоактивным пустошам и утилизировать мутантов в промышленных масштабах. Выстрел — это не акт точности, это акт экотехники: расчистка территории с огоньком.

Каждая катка — как первый рабочий день Эрла: мутанты лезут, машина трещит, дроны что-то делают, ты орёшь. Всё взрывается, всё летит, всё меняется на ходу. Шутерный кайф тут не в прицеле, а в хаосе, апгрейдах и возможности врезаться в врага с турбоускорением. Быстро, шумно, бессмысленно — и именно за это хочется включать ещё раз.


The Precinct

Полицейский в воздухе ищет нарушителя на вертолете
  • Дата выхода: 13.05.2025
  • Платформы:Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: Kwalee
  • Разработчик: Fallen Tree Games Ltd

Иногда геймплей не про «спаси мир», а про «спаси улицу от себя самого». В The Precinct ты не герой с большой буквы, а коп в городе, где преступность просыпается раньше, чем будильник. Стрельба тут — как средство общения. Кому-то протокол, кому-то пуля. Преступников много, патронов меньше, а смысла в переговорах — ноль.

Да, это не милитари-шутер, где всех зовут сержантами, и не sci-fi с плазменными винтовками. The Precinct — это урбан-шутер с видом сверху, где прицел важен, а реакция спасает от глупой смерти в переулке. Машины, динамика, беготня по районам — всё в одном шутере, который не спрашивает, а сразу отвечает.


Crow Country

Игровой процесс: заброшенная зона с машинами и разрушенным забором, рядом с ним знак 'Частная собственность'
  • Дата выхода: 09.05.2024
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Издатель: SFB Games
  • Разработчик: SFB Games

Выглядит мило. Звучит мило. А потом Crow Country достаёт пистолет и напоминает, что пиксельная эстетика — не повод расслабляться. Это тот случай, когда стрельба встречается с survival horror и оба страдают от этой встречи. Тут не раздаёшь хэдшоты направо и налево — тут экономишь патроны и стреляешь в панике, надеясь, что попал.

Crow Country — не арена, а кошмар в пастельных тонах. Каждое нажатие на курок — как принятие решения. Лучше не тратить боезапас, но лучше и не умирать от чего-то, что выглядело как игрушка. Шутерная часть работает как инструмент выживания, а не веселья — и именно в этом фишка.


Slime Rancher

Вижу слаймов, готовых к выстрелу
  • Дата выхода: 01.08.2017
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, Linux, MacOS, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Monomi Park
  • Разработчик: Monomi Park

Никаких криков, никаких войн, только ты, пушистые слаймы и… да, стрельба. Slime Rancher не про уничтожение, а про отлов, причём с тем же азартом. Вакуум-пушка — твой лучший друг. С её помощью ты собираешь, стреляешь, переносишь, и весь этот милый зоопарк превращается в натуральный тир по слизи.

Slime Rancher стреляет не по врагам, а по закону здравого смысла. Зачем строить ферму, если можно бегать с пушкой и отстреливать слаймов в загон? Всё мило, пока один из них не мутирует. И да, вся серия игр Slime Rancher — это шутер для тех, кому от боевиков уже тошно, а стрелять всё равно хочется.


Broforce

Эксплозии, огонь и, конечно же, флаг США – Broforce в лучших традициях
  • Дата выхода: 15.10.2015
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: Devolver Digital
  • Разработчик: Free Lives

В мире, где большинство героев молчат или нудят, Broforce орёт. Причём на всю катушку, с роком, взрывами и головами, летящими в пикселях. Это не шутер — это пародия на всё, что стреляет. Но при этом, стреляет чётко и со вкусом. Каждое оружие — как продолжение тестостерона, каждый фраг — как спецэффект 80-х.

Broforce — не про точность, а про масштаб разрушения. Уровни ломаются, всё взрывается, союзники погибают чаще, чем враги. Но плевать, это шоу. Когда хочется выключить мозг и включить шутер, который ржёт громче всех, этот пиксельный кошмар становится лучшим выбором.


Deep Rock Galactic

Перспектива изнутри космического корабля с оружием в руках гномов
  • Дата выхода: 13.05.2020
  • Платформы:Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
  • Издатель: Coffee Stain Publishing
  • Разработчик: Ghost Ship Games

Когда кто-то говорит «копай и стреляй», обычно его отправляют на отдых. В Deep Rock Galactic это просто рабочий день. Команда космических гномов с автоматами летит под землю, чтобы собрать ресурсы и унести ноги. Проблема в том, что местная фауна против. Очень.

Каждая миссия — как шутер с элементами хаоса и дружбы на грани паники. Стрельба — ритмичная, мясная, с хорошим фидбэком. Deep Rock Galactic не пытается быть серьёзным, но стреляет всерьёз. А когда вся команда в орде жуков, а боезапас на нуле — вот тогда начинается настоящее веселье.


Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Персонаж с зеленым световым мечом сражается с роботами
  • Дата выхода: 16.09.2003
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX
  • Издатель: Disney, LucasArts, Lucasfilm
  • Разработчик: Raven Software

Когда у тебя в руках световой меч, последняя мысль — доставать бластер. Но Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy делает и то, и другое обязательным. Тут стрельба — не главная, но важная. Особенно, если противник на другом конце карты, а ты не хочешь телепортироваться прямо в смерть. Пушки в этой игре — не декорации, а рабочий инструмент джедая, который не хочет в ближний бой каждый раз.

Academy напоминает, что даже в мире Силы шутерная часть может решать. Особые режимы, мультиплеер и нестандартный подход к оружию делают стрельбу здесь не просто возможной, а жизненно необходимой. И если хочется погрузиться глубже — вся серия игр Star Wars Jedi Knight — это шутеры с мечами, Силой и хорошим вкусом к экшену.


Garry’s Mod

Летающие предметы в Garry's Mod
  • Дата выхода: 29.11.2006
  • Платформы:Windows, Linux, MacOS
  • Издатель: Valve
  • Разработчик: Facepunch Studios

Garry’s Mod — это песочница, где шутер может родиться за пять минут и умереть от лагов. Но если в руках физган и в голове немного креатива, начинается настоящий тир по законам абсурда. Тут можно пострелять, построить, подорвать и устроить полноценный баттл между танком из ванн и армией NPC с дробовиками.

Стрельба в Garry’s Mod — как набор LEGO с огнестрелом. Вроде шутер, но правила ты придумываешь сам. В одиночку или с друзьями, с аддонами или чистым хаосом — всё равно закончится выстрелом в воздух и смехом до слёз. Когда хочется стрелять без причины — это лучшее место.


Mullet Madjack

Враг под током, игрок целится с таймером и напитками Boomer Soda на экране
  • Дата выхода: 15.05.2024
  • Платформы:Windows, XBOX, Xbox One
  • Издатель: Epopeia Games, HAMMER95
  • Разработчик: HAMMER95

Если бы киберпанк, наркотики и мультики имели ребёнка — это был бы Mullet Madjack. Безумие начинается на первом кадре и не отпускает. Шутер тут быстрый до тошноты: ты умираешь, возрождаешься, бежишь, стреляешь — и всё это за одну мысль. Геймплей — как TikTok с оружием: нарезка фрагов и психоза.

Mullet Madjack — это шутер, который не знает, как тормозить. Всё мелькает, орёт, стреляет и просит ещё. Если хочешь потеть, злиться и ржать одновременно — добро пожаловать. Тут даже прицелу некогда подумать, настолько всё быстро.


Nuclear Throne

Герой игры расправляется с врагами в Nuclear Throne с лазерным оружием
  • Дата выхода: 06.12.2015
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
  • Издатель: Vlambeer
  • Разработчик: Vlambeer

В некоторых шутерах дают выбор — спрятаться или напасть. В Nuclear Throne этого выбора нет. Тут стрелять — это как дышать. Прекратил — всё, закончился. Рогалик с видом сверху, где каждый фраг — выживание, каждая пушка — чудо инженерной безумности, и каждый уровень — как подзатыльник.

Вся суть шутера тут: двигайся, стреляй, умирай, повторяй. Nuclear Throne напоминает, что реакция важнее тактики, а выбор оружия — вопрос вкуса и отчаяния. Если нужен ритмичный, беспощадный тир по монстрам — оно самое.


Supraland

Персонаж в ярком мире, окруженный растительностью и сюрреалистическими объектами.
  • Дата выхода: 05.04.2019
  • Платформы:Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Издатель: Supra Games
  • Разработчик: Supra Games

Сначала думаешь, что Supraland — детская игрушка. Потом находишь бластер и начинается цирк. Это не обычный шутер — это пазл, платформер и арена в одном. Стрельба не на первом месте, но когда начинается — становится неожиданно точной и бодрой. Каждая схватка — как экзамен по физике и меткости одновременно.

Supraland — это когда не веришь, что стрельба может быть весёлой в игрушечном мире, а потом не хочешь отпускать пушку. Баланс между головоломками и шутером — в идеальной зоне. Приятно, смешно, местами жёстко — всё, как мы любим, только в пластике.


Редакция тоже стреляет: наш личный топ-5

Даже те, кто притворяется, что любит сюжет и медленный темп, иногда включают шутер — чтобы сбросить груз этой вашей повседневности. В этом списке нет случайных проектов. Только те, от которых болели пальцы, а мышка врезалась в клавиатуру.

Шутеры из этого списка подбирались не по оценкам. Здесь не метакритик решает, а количество разбитых девайсов и удалённых после поражений матчей. Если игра вызывает агрессию, значит, в ней всё как надо. А если не вызывает — значит, играл с ботами.

Ready or Not

Скриншот из игры: коридор в пустом здании
  • Дата выхода: 13.12.2023
  • Платформы:Windows
  • Издатель: VOID Interactive
  • Разработчик: VOID Interactive

Если в шутере заставляют думать, медленно двигаться и бояться угла — значит, это Ready or Not. Тут не бегают с дробовиком наперевес, а крадутся с поднятым щитом, надеясь, что ИИ не решит устроить сюрприз. Каждая миссия — как экзамен на адекватность. А стрельба — последнее, что стоит делать без команды.

Всё сделано для тех, кто считает, что шутер — это не про рефлексы, а про холодный расчёт. Ready or Not выдаёт геймплей, в котором не хочется нажимать спуск, пока не уверен. А потом всё равно жмёшь, и начинаются проблемы.


Counter-Strike 2

Команда спецназовцев бежит по открытому пространству у старинного здания
  • Дата выхода: 27.09.2023
  • Платформы:Windows, Linux
  • Издатель: Valve
  • Разработчик: Valve

Тут всё просто: если видишь врага — ты уже опоздал. Counter-Strike 2 продолжает традицию душить игроков за малейшую ошибку. Один клик — один фраг, или один позорный вылет в киллкам. Стрельба работает, как детектор паники: кто зажал — тот лёг. Кто кликнул точно — тот пошёл дальше.

CS2 — это не новая игра, это тот же торт, только с RTX и отражением страха в мониторе. Каждая пуля весит больше, чем сюжет в большинстве игр. А вся серия игр Counter-Strike давно уже не про веселье, а про спортивную злость, флешки в лицо и вечные «чекни лонг».


Call of Duty Mobile

Скриншот игры: цель на прицеле
  • Дата выхода: 01.10.2019
  • Платформы:Android, iOS
  • Издатель: Activision
  • Разработчик: Activision

Казалось бы, шутер на телефоне — это как обед на скорости: быстро, неудобно, но иногда вкусно. Call of Duty Mobile взял всё знакомое из старших братьев и впихнул в карман. С прицелом, пушками, картами, даже с режимами — всё по взрослому. Главное — не уронить телефон от отдачи.

Стрельба тут бодрая, а матч длится меньше, чем загрузка в консольной версии. Если хочется фрагов в метро, в пробке или под одеялом — Call of Duty Mobile отрабатывает каждый тач. И да, вся серия игр Call of Duty всё ещё держит марку, даже если ты играешь большим пальцем.


Rainbow Six Siege

Игроки ведут бой на открытом воздухе, подрыв на пути
  • Дата выхода: 01.12.2015
  • Платформы:Amazon Luna, Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
  • Издатель: Ubisoft
  • Разработчик: Ubisoft

В обычных шутерах стреляешь, чтобы победить. В Rainbow Six Siege стреляешь, чтобы доказать, что умеешь думать. Тут каждая пуля просчитана, каждая граната — с намерением, и если кто-то ворвался первым — скорее всего, уже мёртв. Геймплей строится не на реакции, а на том, кто лучше начертил план смерти.

Слепо пушить? Смерть. Не чекнуть угол? Смерть. Промах с дрончиком? Да, снова смерть. В Rainbow Six стрельба — это хирургия, а не шоу. И вся серия игр Rainbow Six — как курс на выживание в мире, где даже доска на стене может быть смертельной ловушкой.


Destiny 2

  • Дата выхода: 01.10.2019
  • Платформы:Windows, Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Издатель: Bungie
  • Разработчик: Bungie

Иногда кажется, что в Destiny 2 делают красивые пушки, чтобы компенсировать отсутствие смысла в происходящем. И всё же, стрелять приятно. Каждая пушка — как арт-объект, каждая стрельба — как симфония боли для противников. Всё ярко, всё взрывается, а ты в середине — как дирижёр на кислоте.

Геймплей качает между PvP и PvE, но везде стрелять — основа жизни. Destiny 2 делает вид, что ты герой, хотя на деле ты просто космический стрелок с хорошо прокачанным шмотом. Вся серия игр Destiny — это про то, как из стрельбы сделать религию. С лутом, конечно.


Всё решается выстрелом

Топ шутеров — это подборка с военной хроникой. Кто выжил, кто сдался, кто стал мемом, а кто превратился в легенду. Лучшие шутеры работают по принципу «стреляй, думай потом». Никаких пауз, никаких спасений, только постоянное давление. Каждый матч — как экзамен. Только вместо оценки — смерть. Или победа. Если повезёт.

Тут не устают повторять: жанр не для слабонервных. Шутеры — это способ вспомнить, каково это — быть на грани. Кто-то приходит ради азарта, кто-то — чтобы выбить злость. А если онлайн уже надоел — всегда найдётся соло-шутер, где кайф ловишь один на один с врагами и своими демонами. Но все остаются ради того единственного фрага, после которого идёт крик «вот это я дал!». А потом ещё один. И ещё. Пока экран не плывёт перед глазами, а рука всё тянется нажать «ещё матч».

FAQ: Вопросы с отдачей

Шутеры не про думать, а про прицелиться. Хотя если вопрос — «почему опять в меня?», то пора прокачать не только скилл, но и настройки. Этот FAQ — не учебка, но пару фрагов на инфу точно оформит.

Какие шутеры считаются лучшими на ПК?

Те, после которых мышка на гвоздике, а тиммейты в чёрном списке. Counter-Strike, Doom, Apex, Call of Duty — всё, где можно умереть 12 раз подряд и всё равно захотеть «ещё одну катку».

Чем шутеры отличаются от других жанров?

В RPG ты сначала выбираешь реплику. В шутере — прицел. В стратегиях ты строишь базу. В шутерах — сносишь её с ракетницы. Тут не до разговоров — если двинулся, значит живёшь.

Можно ли играть в шутеры без реакции супергероя?

Можно, но ты будешь тем, кого убивают первым. Зато красиво. А если удастся взять кого-то с собой — уже герой. Главное — не быть тем, кто бросил флешку под ноги команде.

Есть ли сюжет в шутерах?

Иногда есть. Иногда даже хороший. Но чаще сюжет — это оправдание, почему ты врываешься в бункер с дробовиком. Краткая версия: «Тебя предали, мир рушится, вот тебе пулемёт».

Почему в шутерах все так кричат в чат?

Потому что проигрывать в молчании — это скучно. А ещё потому что каждый считает себя про, а тиммейтов — ошибкой подбора. Атмосфера, короче.

Материал обновлён: 12.06.2025, 15:59

Сейчас на главной